SPORTSBOOK REGLER

Version 1.3, januar 2026

Generelle Betingelser

  • Disse Sportsbook-Regler (“Sportsbook-Regler”) fastlægger de vilkår og betingelser, der styrer væddemålsaktiviteterne i Operatørens Sportsbog. Ved at placere et væddemål bekræfter en Kontoindehaver (benævnt "brugeren/erne" i operatørens vilkår og betingelser), at vedkommende har læst, forstået og accepterer at overholde disse Sportsbook-Regler samt Operatørens generelle Vilkår og Betingelser.

  • Operatøren forbeholder sig retten til at opdatere, ændre eller revidere disse Sportsbook-Regler til enhver tid i overensstemmelse med lovene i den gældende jurisdiktion. Alle væsentlige ændringer af Sportsbook-reglerne vil blive meddelt Kontohaver via en besked på hjemmesiden, når de næste gang logger ind, og/eller via e-mail. Operatøren kan også fra tid til anden foretage mindre/ikke-væsentlige ændringer i Sportsbook-reglerne. Disse ændringer vil ikke nødvendigvis blive meddelt Kontoindehaveren. Kontoindehavere bør regelmæssigt tjekke Sportsbook-reglerne for sådanne ændringer. Fortsat brug af tjenesterne efter sådanne ændringer udgør accept af de ændrede Sportsbook-regler.

  • Operatøren forbeholder sig retten til at ændre sin/sine hjemmeside, mobilapplikationer, væddemålsgrænser, udbetalingsgrænser, sportsvæddemålsregler og alle andre tilbud relateret til sine sportsbook-operationer.

  • Operatøren forbeholder sig retten til at ændre enhver linje, odds, væddemålspris eller udbetaling før accept af et væddemål, der er bekræftet af Kontoindehaveren. Væddemål kan accepteres til andre end de angivne odds efter Kontoindehaverens bekræftelse. Det er Kontoindehavernes ansvar at verificere alle væddemålsdetaljer, før deres væddemål bekræftes.

  • Operatøren bestemmer minimum og maksimum indsatsbeløb på tværs af alle kampe på sin platform. Maksimale indsatsgrænser vil blive fastlagt før indsatsen accepteres.

  • Operatøren forbeholder sig retten til at afvise, begrænse eller slette ethvert væddemål eller valg før væddemålsaccept.

  • Alle væddemål anses for at være blevet placeret af den individuelle Kontoindehaver og ikke på vegne af nogen anden person eller enhed. Operatøren vil annullere alle væddemål foretaget på vegne af andre.

  • I tilfælde af en konflikt mellem de viste odds og en bestemmelse eller kampkommentar i forbindelse med begivenhedsvæddemålet, vil bestemmelsen eller kampkommentaren have forrang. Kontoindehavere er ansvarlige for at forstå alle betingelser, regler og bestemmelser, der påvirker markeder, hvor de spiller.

  • Operatøren vil føre en log over alle point/goalspreads (da: målspænd), odds, slutresultater og relaterede statistikker til brug ved løsning af tvister, der opstår på grund af computerfejl, mekaniske, tekniske eller menneskelige fejl. Operatøren forbeholder sig retten til at rette sådanne Fejl i placerede væddemål efter eget skøn.

  • Operatøren forbyder brug af sin platform til svigagtige, ulovlige eller uetiske aktiviteter, herunder brug af kunstig intelligens, automatiserede værktøjer, aftalt spil eller forsøg på at manipulere odds eller resultater. Enhver brug af platformen i strid med denne klausul kan resultere i suspension eller lukning af kontoen.

  • Alle væddemål og aktiviteter på Operatørens platform skal overholde gældende love og regler. Operatøren vil ikke tilbyde forbudte markeder. Kontoindehavere er alene ansvarlige for at sikre, at deres deltagelse er lovlig i deres jurisdiktion. Disse Sportsbook-Regler er underlagt lovene i den gældende jurisdiktion, hvor operatøren har licens og opererer.

  • Hvis en Kontoindehaver eventuelt har bekymringer, klager, krav, tvister, forslag eller spørgsmål vedrørende et resultat af et væddemål, tjenester eller enhver anden aktivitet, henvises vedkommende til afsnittet "Klager og Tvistløsning" i Operatørens generelle Vilkår og Betingelser.

Accept af Væddemål

  • Kontoindehavere er ansvarlige for verificering af nøjagtigheden af deres spillekupon, før de placerer et væddemål. Når et væddemål er accepteret af begge parter, kan vilkårene ikke ændres eller annulleres, undtagen efter Operatørens eget skøn i henhold til dennes annullerings- og annulleringspolitikker

  • Medmindre et væddemål accepteres ved en Fejl, vil det forblive gyldigt og kan ikke trækkes tilbage, når først det er bekræftet af Kontoindehaveren. Det er Kontoindehaverens ansvar at sikre, at alle detaljer der gælder de placerede væddemål er korrekte.

  • Et væddemål anses ikke for gyldigt, før bekræftelse på accept er modtaget, og væddemålet vises i kontoindehaverens væddemålshistorik.

  • Hvis et væddemål, et marked eller en begivenhed påvirkes af en Fejl som beskrevet i disse vilkår og betingelser – såsom et teknisk problem, forkerte markedsdeltagere, forkert indsendte eller forkert afstemte odds, eller akkumulerende væddemål, der involverer relaterede resultater – forbeholder Operatøren sig retten til at ændre afgørelsen, annullere det eller de berørte væddemål, eller annullere markedet/markederne i overensstemmelse med sine annulleringspolitikker.

  • Disse og alle andre handlinger vil blive truffet efter Operatørens skøn og i overensstemmelse med gældende jurisdiktionsregler, og berørte Kontoindehavere vil blive underrettet i overensstemmelse hermed.

  • Operatøren begrænser nettoudbetalinger til 1,500,000 DKK pr. Kontoindehavers væddemål, beregnet som gevinster minus indsatsen. Væddemålsindsatsen skal være mellem 1 DKK og 400,000 DKK, med forbehold for markedsspecifikke undtagelser.

  • Det daglige maksimale gevinstbeløb pr. Kontoindehaver er 4,000,000 DKK.

  • Operatøren forbeholder sig retten til at acceptere en væddemålsanmodning fra en Kontoindehaver op til et specificeret beløb. For eksempel, hvis en Kontoindehaver anmoder om et væddemål på 4,000 DKK, kan operatøren acceptere det fulde beløb eller et reduceret beløb, afhængigt af den vurderede risiko forbundet med væddemålet.

Fejlhåndtering

  • En "Fejl" henviser til enhver utilsigtet fejl eller uregelmæssighed, herunder men ikke begrænset til typografiske fejl, fejlkommunikationer, tekniske fejl, problemer med registrering eller transaktioner, uventede afbrydelser eller eksterne begivenheder uden for vores kontrol, som alle kan kompromittere nøjagtigheden eller retfærdigheden af et væddemål eller et marked.

  • Eksempler på sådanne fejl omfatter, men er ikke begrænset til, væddemål accepteret under tekniske problemer, som normalt ikke ville have været tilladt, væddemål før kampen begynder på kampe, der allerede er startet, væddemål placeret under spillet på kampe, hvor resultatet allerede er kendt, eller væddemål placeret på markeder med forkerte eller umatchede deltagere.

  • Fejl omfatter også væddemål placeret til odds, der er væsentligt inkonsistente med det generelle marked på placeringens tidspunkt, væddemål placeret til odds, der afspejler en forkert score eller spiltilstand, og væddemål foretaget til odds, der ikke nøjagtigt afspejler sandsynligheden for, at en begivenhed indtræffer på det tidspunkt, hvor væddemålet blev placeret. Desuden kan der opstå en Fejl, hvis en akkumulerende spillekupon indeholder udfald, der er korrelerede eller afhængige af hinanden.

  • Hvis et væddemål, et marked eller en begivenhed er påvirket af en Fejl, forbeholder Operatøren sig retten til at ændre afgørelsen, annullere det eller de berørte væddemål eller annullere markedet/markederne i overensstemmelse med sine annulleringspolitikker. Sådanne handlinger vil blive truffet efter operatørens skøn og i overensstemmelse med gældende regler, og den berørte Kontoindehaver bliver underrettet i overensstemmelse hermed.

Annullering af Væddemål

  • Ugyldige væddemål vil blive afgjort til odds 1,00. For kombinationsvæddemål, hvis én begivenhed eller ét marked annulleres, forbliver de resterende gyldige valg, med oddsene justeret i overensstemmelse hermed. I tilfælde af en Bet Builder der indeholder et valg, der involverer en spiller, der ikke deltog i kampen (en ikke-deltager), vil hele Bet Builderen være ugyldig i overensstemmelse med Bet Builder-betingelserne, der er beskrevet i dette dokument.

  • Operatøren forbeholder sig retten til at annullere væddemål under følgende omstændigheder:

◦ Markeder blev fejlagtigt tilbudt, efter at resultatet af væddemålet allerede var kendt.

◦ Oddsene blev forkert vist eller beregnet, med Fejl bekræftet ved sammenligning med alternative priser på det generelle væddemålsmarked.

◦ Resultatet af et marked kan ikke officielt verificeres.

◦ En kamp er ikke i overensstemmelse med de generelt accepterede formater (f.eks. usædvanlig periodelængde, kampstruktur eller tælleprocedurer).

◦ En kamp bliver ikke gennemført eller spillet på grund af diskvalifikation, afbrydelse, tilbagetrækning eller ændringer i lodtrækninger.

  • Væddemål kan også annulleres, selvom de afgøres, under følgende betingelser:

◦ Resultatet var påvirket af ulovlig aktivitet.

◦ Resultatet blev manipuleret af interne eller eksterne parter (f.eks. matchfixing).

◦ Syndikatvæddemål er registreret.

◦ Korrelerede resultater blev tilbudt til en forkert pris.

  • Operatøren forbeholder sig retten til at træffe sådanne handlinger, som den med rimelighed finder nødvendige for at opretholde integriteten af sine markeder og i overensstemmelse med gældende regler.

  • Hvis datatransmission er forsinket og/eller TV-rapportering er tidsforsinket under live-væddemål, hvilket resulterer i, at en større ændring i spilleforløbet ikke tages i betragtning i oddsene, forbeholder Operatøren sig retten til at evaluere eventuelle væddemål placeret og erklære dem ugyldige.

Generelle Væddemålsregler

  • Særlige væddemålsregler gælder for visse sports- og væddemålsmarkeder og har forrang for de generelle væddemålsregler. Disse særlige regler er et supplement til de generelle regler og er yderligere suppleret med specifikke regler, der gælder for visse væddemålsmarkeder, som beskrevet i afsnittet om Sportsspecifikke Regler.

  • Hvis deltageren, som væddemålet er placeret på, af en eller anden grund ikke deltager i kampen, men selve kampen fortsætter, vil væddemålet blive betragtet som et tab. Men hvis hele kampen aflyses eller ikke finder sted, vil alle væddemål placeret på kampen blive betragtet som annuleret, og væddemålene vil blive ugyldige. I nogle tilfælde kan dette variere afhængigt af specifikke begivenhedsforhold. Se venligst afsnittet om Sportsspecifikke Regler for yderligere detaljer.

  • Kun en spiller, der scorer for deres eget hold, er pointscorer/målscorer. Kun en spiller, der scorer for sit eget hold, betragtes som point-/målscorer. I fodbold tæller et selvmål ikke som et mål for nogen spiller på modstanderholdet og tildeles ikke nogen som et scoret point/mål.

  • Dødt løb: Hvis to eller flere deltagere i en sportskamp kåres som vindere, vil oddsene blive opdelt i overensstemmelse hermed i stedet for at blive udbetalt fuldt ud.

  • Langsigtede Væddemål: Disse væddemål tilbydes typisk på udfaldet af større kampe eller turneringer. For eksempel kan et væddemål spørge: Hvilket fodboldhold vinder VM? Hvem vinder Wimbledon-tennisturneringen? Vil noget hold opnå en rekord på 160 i den regulære sæson i Super Bowl? Disse væddemål afgøres baseret på udfaldet af begivenheden eller turneringen, uanset om alle de anførte deltagere deltager. Hvis deltageren eller holdet, som væddemålet blev placeret på, undlader at konkurrere eller trækker sig, vil alle indsatser for det langsigtede væddemål blive fortabt og klassificeret som et tab.

  • Live-væddemål: Disse væddemål er eksplicit åbne for væddemål, selv efter begivenheden er begyndt. Oddsene justeres løbende til det aktuelle spil. Operatøren anerkender eller accepterer ikke noget som helst ansvar, hvis det ikke er muligt at placere et væddemål, eller livescoreopdateringen ikke er korrekt. Det er til enhver tid kontoindehaverens ansvar at være opmærksom på kampen og omstændighederne omkring den, såsom den aktuelle score, dens progression og hvor lang tid der er tilbage, før kampen afsluttes. Operatøren påtager sig intet ansvar for ændringer i Live-væddemålsplanen eller afbrydelse af Live-væddemålstjenesten. Når operatøren har accepteret et live-væddemål, kan et sådant væddemål ikke længere annulleres af Kontoindehaveren. De generelle væddemålsregler og de sportsspecifikke regler gælder også for live væddemål.

  • Live streams: Live streams og realtidsdata, der vises på platformen, kan være udsat for forsinkelser eller uoverensstemmelser, især når de stammer fra eksterne tredjepartsudbydere. Operatøren giver ingen garanti for, at sådant indhold er nøjagtigt, aktuelt eller synkroniseret med den faktiske udvikling af begivenheden.

  • Prematch-væddemål: Disse er væddemål placeret før kampen starter. For mere specifikke oplysninger om væddemål, se afsnittet med Sportspecifikke Regler nedenfor.

  • Alle oplysninger forsynet af Operatøren er uden garanti. Især: starttider, resultater, statistikker, livescore osv. kan ændre sig uden Operatørens viden, eller kan være forkert transmitteret af tredjeparts oddsudbydere.

  • Operatøren påtager sig intet ansvar for nøjagtigheden af supplerende konkurrencedetaljer (f.eks. ligacup, venskabskamp), justerede spillevarigheder (f.eks. korte eller indendørs turneringer) eller spillestedsoplysninger (f.eks. neutral bane). Disse faktorer har ingen indflydelse på udbetalingen af gevinster.

  • I tilfælde af usikkerhed omkring kampdetaljerne er den endelige afgørelse af alle kampe baseret på den officielle evaluering fra det respektive styrende organ.

  • Specials

  • Ugentlige/månedlige specialtilbud: Alle kampe, der er planlagt til at blive spillet, skal spilles på den angivne dato og afsluttes (med et officielt resultat), for at væddemålene er gyldige, medmindre resultatet er entydigt fastlagt.

  • Ugentlige/daglige spillerspecials: Ugentlige/daglige spillerspecials: Spillere skal have spillet for at specialvæddemålene skal være gyldige. Hvis en spiller på listen ikke spiller, vil væddemålene for den pågældende spiller være ugyldige.

  • Reglerne for dødt løb gælder for specialvæddemål.

VÆDDEMÅLSTYPER

Oversigt over Væddemålstype

  • Enkelt-, Kombinations- og Systemvæddemål. Begrænsninger kan gælde for visse typer, såsom begrænsning til ét (1) udvalg pr. bestemt begivenhed i nogle tilfælde, osv.

Standard Markedsdefinitioner

  • "Money Line" henviser til væddemål placeret på outright direkte vindere af en begivenhed, uden at tage højde for pointspænd, totaler eller andre markeder.

  • "3-Vejs" satser på en matchvinder med 3 mulige udfald (Hjemmesejr, Udebane sejr eller Uafgjort), hvoraf kun det ene er et vinderudfald. At vædde på dette marked betyder, at i tilfælde af uafgjort vil væddemål på begge hold blive betragtet som et tab.

  • "Total" (også kaldet Over/Under) er baseret på det samlede antal point/mål, der er scoret i et spil eller kamp af hver eller begge konkurrenter. Totalen er sat på en specifik linje med resultater angivet som enten over eller under det angivne antal. Som med Point/goal spread (målspænd)/Handicap-væddemål, i de tilfælde, hvor resultatet af spillets eller begivenhedens Total at scorede point/mål er nøjagtigt lig med indsatslinjen, vil alle væddemål på dette tilbud blive erklæret ugyldige, og indsatsen returneres til Kontoindehaveren. En Total kan også sættes på et hvilket som helst antal foruddefinerede hændelser (f.eks. point/mål, touchdowns, returer, yards osv.). Point/mål i overtiden gælder ikke for markeder i 4. kvarter eller 2. halvleg , medmindre andet er angivet. Se afsnittene om Sportsspecifikke Regler for mere information.

Handicapmarkeder:

  • "Handicap" gælder når det er muligt at satse på, om det valgte resultat vil være vellykket, når det angivne handicap er tilføjet/fratrukket (efter hvad der er relevant) til det handicap, som væddemålet refererer til:

  • "2-vejs Handicap": I de tilfælde, hvor resultatet efter justeringen af handicaplinjen er nøjagtigt lig med indsatslinjen, vil alle væddemål på dette tilbud blive erklæret ugyldige. For eksempel: et væddemål på et handicap på -3 vil blive erklæret ugyldigt, hvis det valgte hold vinder kampen med en forskel på nøjagtigt 3 point (3-0, 4-1, 5-2 osv.). I tilfælde af at et halvt point er involveret, betyder -2,5 for eksempel, at resultatet skal afgøres med 3 point/mål eller mere i forhold til det valgte hold for at væddemålet kan vinde. Dette er anderledes, end hvis der er tale om +2,5, da Kontoindehaveren vil i så fald have 2,5 point/mål at arbejde med. Det valgte hold kan vinde eller tabe med 2 point eller mindre for at væddemålet vinder. Hvis Kontoindehaveren satser på +2,5 og handicappet afgøres med 3 point/mål eller mere til fordel for den anden side, vil væddemålet tabe.

  • "3-vejs Handicap": Dette gælder, når uafgjort eller uafgjort er indregnet i væddemålsoddsene. Hvis begivenheden ender uafgjort, vil begge sider blive erklæret som tabere, og muligheden for uafgjort vinder. Dette er tilfældet i et 1-1,2-2, 4-4 spil osv.

Påstandsmarkeder:

  • Et "Korrekt-Scorevæddemål" giver Kontoindehavere mulighed for at satse på en kamps præcise score resultat. For at vinde skal det nøjagtige resultat matche resultatet i slutningen af kampens specificerede periode (f.eks. halvleg eller regulær spilletid for en fodboldkamp).

  • "Ulige/lige" satser på, at det endelige tal på et givet marked er ulige eller lige. For eksempel vil væddemålet "første point/målscorers trøjenummer i fodbold skal være ulige" betyde, at spilleren, der scorer det første mål, skal have et ulige trøjenummer (3, 7, 13 osv.), for at dette væddemål tæller som vinder. Hvis et væddemål placeres på et ulige trøjenummer, og målscorerens trøje er lige (2, 4, 12 osv.), ville dette væddemål tabe.

Særlige markeder:

  • "Væddeløb til X Point/Mål" og lignende markeder refererer til væddemål placeret på det hold eller den deltager, der først opnår det specificerede antal point/mål eller begivenheder. Hvis en tidsramme er inkluderet i væddemålet (f.eks. "Væddeløb mod 2 point/mål i de første 10 minutter"), vil væddemålet kun blive afgjort, hvis et af valgene opnår den angivne total inden for den givne tid. De første 10 minutter tæller med indtil tiden rammer 9:59. Hvis "Ingen af dem" er angivet som en mulighed, vil denne blive afgjort som vinder, hvis ingen hold eller deltager opnår den angivne total.

  • "Første/Næste hændelse" og lignende væddemålstilbud henviser til holdet/deltageren, der scorer/vinder den angivne hændelse. Ved afgørelsen af disse tilbud tages der ingen hensyn til begivenheder, der finder sted før den anførte hændelse. For eksempel, hvis et fodboldhold fik 3 gule kort, før et væddemål blev placeret på det næste gule kort, vil disse 3 tidligere gule kort ikke blive taget i betragtning. Hvis det anførte resultat ikke indtræffer inden for den angivne tidsramme (hvis nogen), vil alle væddemål blive erklæret ugyldige, medmindre andet er angivet. Væddemål, der kræver at en bestemt hændelse finder sted i en foruddefineret tidsrækkefølge, såsom "Første gule kort", eller "Næste hold, der modtager straffespark" vil blive afgjort som ugyldige, hvis det ikke er muligt at afgøre det vindende udfald.

  • "Hold der scorer først og vinder" refererer til det anførte hold, der scorer det første point/mål i kampen, og bagefter vinder kampen. Skulle der ikke være noget point/mål i kampen, vil alle væddemål blive afgjort som ugyldige, medmindre "ingen point/mål" kan vælges som mulighed.

Præstationsbaserede markeder:

  • Et "rent ark" henviser til at det anførte hold fuldstændigt forhindrer dets modstander i at score point/mål under kampen.

  • Enhver henvisning til "at vinde til nul" indikerer, at det anførte hold skal vinde kampen, mens det ikke lukker et mål ind under begivenheden.

  • Enhver henvisning til, at et hold vinder alle halvleg/perioder/kvarterer (f.eks. "hold der vinder begge halvlege") betyder, at det anførte hold skal score flere point/mål end sin modstander i de angivne halvlege/perioder/kvarterer af kampen. Uafgjort i en hvilken som helst halvleg/periode/kvarter resulterer i et tabende resultat for dette væddemål.

  • "Højeste scoreperiode" er et væddemål, der placeres på hvilket tidsinterval (kvarter, tredjedel, halvleg, periode, inning.) og som kommer til at indeholde det højeste samlede antal point/mål.

Kombinations- og resultatspecifikke markeder:

  • "Dobbeltchance" væddemål er et enkelt væddemål, der dækker to mulige udfald af en kamp eller begivenhed med tre potentielle resultater (f.eks. en fodboldkamp i ordinær spilletid). De mulige valg er: Hjemmebane/Uafgjort, Hjemmebane/Udebane og Uafgjort/Udebane. Dobbeltchance-væddemål afgøres ved slutningen af ordinær spilletid.

  • "3-vejs & total" er et af de mange foruddefinerede kombinationsvæddemål, der kan vælges. Et væddemål kan placeres på en kombination af 2 separate markeder, og man skal vinde begge valg for at vinde væddemålet. I dette tilfælde satser Kontoindehaveren på 3-vejsmarkedet og markedet for de samlede foruddefinerede hændelser (point/mål, løb osv.).

  • "Vindermargin" er en væddemålstype, der tillader væddemål på udfaldet af en begivenhed ved at vælge et specifikt point/målspænd, der adskiller det vindende hold fra det tabende hold. For eksempel kan et væddemål placeres på en vindermargin mellem 1 og 6. Skulle den/det valgte person/hold score over deres modstander med 1, 2, 3, 4, 5 eller 6 point/mål, vil væddemålet blive afgjort som en sejr.

  • "Halvtid/Fuldtid" er hvor det er muligt at spille på pauseresultatet og kampens endelige resultat. Begge skal forekomme, for at væddemålet kan bedømmes som vinder. For eksempel, hvis stillingen i pausen er 50-50, og kampen ender 102-100, er det vindende resultat Uafgjort/Gæst Hold (holdet der scorer 102). Væddemålet er ugyldigt, hvis ordinær tid for kampen spilles i et andet tidsformat end formaterne, der er angivet i væddemålet. For eksempel, i baseball finder pr. definition halvtidspausen sted efter de første 5 innings af en kamp. På tilsvarende vis er det muligt at placere "Periode-Væddemål" for hockey-kampe (dvs. Resultat for 1. Periode, Resultat for 2. Periode osv.)

Unikke og specialiserede markeder:

  • "Går i overtid/ekstra tid" betyder, at der kan placeres et væddemål på, om begivenheden vil ende uafgjort ved ordinær spilletid, hvilket derefter vil kræve overtid/ekstra spilletid for at afgøre vinderen. For eksempel, hvis en basketballkamp efter 4 perioder ender 81-81, vil der blive spillet en overtidsperiode for at finde en vinder, hvilket gør valget “Ja” til et vindende valg. Hvis resultatet er uafgjort efter ordinær spilletid, er det vindende valg “Ja”, og hvis det ikke er uafgjort, er det vindende valg “Nej”.

  • "Holdet med det højeste scorende kvarter" er et 3-vejs væddemål, hvor et væddemål kan placeres på hvilket hold scorer det højeste antal foruddefinerede hændelser (løb, point/mål osv.) i enhver af de separate perioder (kvarterer, halvleg, innings, perioder osv.).

  • "Periode væddemål" (Kvarter/halvleg/Periode X) henviser til det opnåede resultat i den relevante tidsramme. Det inkluderer ikke andre point/mål opgjort fra andre dele af arrangementet. Væddemål vil blive annulleret, hvis kampen spilles i et andet format end det, der er fastsat i tilbuddet.

Samlede Markeder og Markeder med Flere Begivenheder:

  • "Grand Salami" gør det muligt at placere væddemål på det samlede udfald, såsom løb eller point/mål, på tværs af et sæt af listede begivenheder. For at væddemålet skal være gældende, skal alle relevante begivenheder gennemføres, medmindre resultatet allerede er fastlagt og ikke kan påvirkes af de resterende begivenheder. For eksempel, hvis det samlede antal løb scoret i en dag med baseballkampe er sat til 104, vinder et væddemål på "over" hvis flere end 104 løb er scoret, mens et væddemål på "under" vinder, hvis der scores færre end 104 løb. Hvis totalen er præcis 104 løb, annulleres væddemålet typisk, medmindre andet er angivet.

Andre Væddemålstyper:

  • "Hop bold vinder" (eller "Hvilket hold vil kickoff?", "Hvem server først?" osv.) er væddemål hvor det er muligt at satse på, hvilket hold starter kampen med offensiv. Dette inkluderer ikke et møntkast – det afgøres ud fra hvilket hold der først får besiddelse.

  • "Outright" væddemål gælder, hvor det er muligt at vælge fra en liste over alternativer og satse på, at en deltager vinder eller placerer sig inden for en specificeret position i klassificeringen af den anførte kamp/konkurrence. Hvis to eller flere deltagere deler de gældende slutplaceringer, og der ikke er tilbudt odds for et uafgjort resultat, henvises til forklaringen for dødt løb. Ingen væddemål refunderes på deltagere/resultater, der ikke deltager eller trækker sig fra en begivenhed (både før og under), medmindre andet er angivet. I tilfælde af at det vindende resultat af en kamp/begivenhed er en deltager/et resultat, der ikke var opført, vil der ikke blive udbetalt nogen refusion. Kontoindehaveren kan anmode om en pris på en ikke-opført deltager/et ikke-opført resultat, men operatøren forbeholder sig ret til efter eget skøn at afvise sådanne anmodninger.

  • "Intervalsvæddemål" er et væddemål med flere mulige udfald, hvor man kan satse på, at det (midlertidige eller endelige) samlede antal af en på forhånd defineret hændelse (f.eks. mål, point, hjørnespark, rebounds, straffeminutter, runs osv.) falder inden for et bestemt interval. Udfald angives typisk som X–Y, hvilket betyder, at totalen skal ligge mellem X og Y, eller som X+, hvilket betyder, at totalen skal være X eller højere. For eksempel, hvis en fodboldkamp ender med en score på 2-0, og de anførte udfald er 0-1, 2-3 og 4+, vil vinderudfaldet være 2-3, da der var 2 mål, og disse er inkluderet i 2-3 udfaldet.

  • "At kvalificere sig" er en type væddemål, hvor man kan satse på, hvilket hold der går videre til næste fase af konkurrencen. Dette adskiller sig fra et Moneyline-væddemål. Spilmarkedet (f.eks. ‘at nå finalen’-markeder) bestemmes af den deltager eller det hold, der går videre. Spilmarkederne afgøres efter kvalifikationsfasen, og eventuel efterfølgende diskvalifikation eller ændring af resultatet vil ikke have indflydelse på væddemålets afregning.

  • "Antal" (point/mål osv.) væddemål giver mulighed for at satse på det mindste antal forudbestemte hændelser. Hvis de mulige udfald er 1+, 2+, 3+, 4+ osv., betyder dette, at væddemålet kan have flere udfald, der vinder. Hvert af disse udfald hentyder til det minimumsantal point/mål, løb, osv. i spillet der skal opnås. For eksempel, hvis slutscoren i en hockeykamp er 3-0, vil de vindende valg bestå af 1+, 2+ og 3+ mål. Alt over 4+ mål og højere vil blive klassificeret som tabende væddemål.

  • "Hold vinder bestemt periode" refererer til muligheden for at satse på at det ene eller det andet hold vinder en af de individuelle perioder (halvleg, tredjedel, kvarter, periode, inning) inden for en kamp/begivenhed.

  • "Begge hold skal score" er hvor det er muligt at satse på, om begge hold scorer et point/mål eller ej. For eksempel, i fodbold, hvis en slutscore er 2-1, vil vinderudfaldet være "Ja", fordi begge hold scorede mindst 1 mål.

  • "Begge hold scorer mindst X" er et væddemål hvor det er muligt at satse på, om begge hold scorer mindst et bestemt foruddefineret antal point/mål. I basketball, hvis en endelig score er 82-91, og antallet af nødvendige point var 70, vil vinderudfaldet være "Ja" fordi begge hold scorede mindst 70 point.

SPILLEKUPON TYPER

  • "Kombinationsvæddemål" er et væddemål placeret på at flere udfald skal forekomme. For at et kombinationsvæddemål vinder, skal alle udfald i kombinationen vælges korrekt. Oddsene for hvert valg ganges med hinanden for at bestemme oddsene for kombinationen. Et væddemål lavet som et kombinationsvæddemål skal aldrig omfatte to eller flere valg, hvor resultaterne kan vise sig at være relaterede. Selvom Operatøren træffer alle nødvendige foranstaltninger for at forhindre sådanne muligheder, hvis en sådan begivenhed finder sted FORBEHOLDER OPERATØREN SIG RETTEN PÅ EGET SKØN AT ERKLÆRE UGYLDIGE ALLE DELE AF KOMBINATIONSVÆDDEMÅLET, DER INKLUDERER DE KORRELATEREDE RESULTATER.

  • "Bet Builder" er en spillekupon, der kombinerer flere valg fra den samme kamp og er afhængig af, at alle valgene vinder. Afregning af disse spil vil være baseret på følgende kriterier:

◦ I tilfælde af at en Bet Builder indeholder et valg, der gælder for en spiller, der ikke deltog i spillet/kampen ("Ikke-Deltagende Spiller"), vil Bet Builderen blive afgjort som ugyldig. En spiller vil blive betragtet som en Ikke-Deltagende Spiller som angivet i Sportsreglerne for den pågældende sport.

◦ I tilfælde af at en Bet Builder indeholder mindst ét (1) væddemålsvalg, som er afgjort som ugyldigt, bliver Bet Builderen afgjort som ugyldigt, uanset om Bet Builderen indeholder andre vindende eller tabende valg. Hvis den kamp, der er knyttet til Bet Builderen, afbrydes, så afregner Bet Builderen i overensstemmelse med reglerne for afbrudte kampe som beskrevet nedenfor og som yderligere angivet i afsnittet om sportspecifikke regler.

◦ I tilfælde af at spillet, der er knyttet til Bet Builderen, afbrydes, sker der følgende:

i. En Bet Builder, der indeholder et valg, der gælder for en Ikke-Deltagende Spiller, vil blive afgjort som ugyldig.

ii. En Bet Builder vil blive afgjort som ugyldig, hvis den inkluderer et valg, der er ugyldigt og ikke inkluderer et valg, der blev afgjort som tabt før afbrydelsen af spillet, der er knyttet til Bet Builderen.

iii. En Bet Builder vil blive afgjort som et tab i tilfælde af, at Bet Builderen indeholder valg, der blev afgjort som tabt, før spillet i forbindelse med Bet Builderen blev afbrudt, forudsat at Bet Builderen ikke indeholder et valg, der gælder for en Ikke-Deltagende Spiller.

iv. Hvis alle valg i Bet Builderen allerede var vindere da afbrydelsen fandt sted, vil Bet Builderen blive afgjort som vundet.

◦ I tilfælde af, at et valg er uafgjort, og der ikke tilbydes et uafgjort resultat for det valg, vil Bet Builderen blive afgjort som tabt.

◦ Yderligere afgørelsesregler for Bet Buildere findes i de relevante Sportsspecifikke Afsnit i disse Regler. Alle Sportsspecifikke Regler gælder også for Bet Builderen. I tilfælde af en konflikt mellem de Sportsspecifikke Regler og Bet Builder-reglerne inden for den Sportsspecifikke Afsnit, har Bet Builder-reglerne forrang.

  • "System Væddemål" er en måde at satse flere kombinationer på med et enkelt væddemål.

  • "Boostede Odds / Odds Boosts" er en markedstype, hvor operatøren øger udbetalingen ved at tilbyde højere end normale odds på et bestemt væddemål.

  • "Flex Kombi" er et kombinationsvæddemål, der giver en Kontoindehaver mulighed for at vælge et minimum antal korrekte valg, der er nødvendige for at vinde. For eksempel, hvis en Kontoindehaver placerer en 5-kamps kombination, har Kontoindehaveren mulighed for at vælge et minimum antal korrekte valg med henblik på at kunne vinde væddemålet.

◦ Hvis en Kontoindehaver vælger en 5-kamps Flex Kombi og vælger, at mindst 3 kampe i en turnering vil vinde, vil Kontoindehaverens væddemål blive bedømt som et vindende væddemål, hvis hvilke som helst 3 af de 5 kampe er bedømt til at være vindere.

◦ Hvis et valg af en Flex Kombi bliver en/et skub/ugyldiggørelse/annullering, vil spillekuponen automatisk blive justeret i overensstemmelse hermed. Hvis man tager eksemplet ovenfor, hvis et valg annulleres på en 5-kamps Flex Kombi, vil kombinationen blive reduceret til en 4-kamps Flex Kombi.

◦ I tilfælde af, at der er valg nok der bliver skubbet/ugyldiggjort/annulleret til at det resulterer i, at Flex Kombi dækker 1 kamp eller færre, vil Flex Kombi blive annulleret, og midlerne vil blive returneret til kontoindehaveren. En Flex Kombi kræver mere end ét valg.

◦ I tilfælde af en 4 af 6-kamps Flex Kombi, hvis 4 kampe er ugyldige, annulleres væddemålet. I tilfælde af en 3 af 5-kamps Flex Kombi, hvis 3 kampe er ugyldige, ugyldiggøres væddemålet. Dette gælder for et hvilket som helst antal kampe i en Flex Kombi: Hvis antallet af kampe, der skal vinde, matcher antallet af ugyldiggjorte kampe på spillekuponen, annulleres hele indsatsen.

UDBETALING

  • Udbetalingsfunktionalitet: Udbetalingsfunktionen giver Kontoindehavere mulighed for at indløse et væddemål, før det afgøres ved at acceptere den aktuelle værdi, der tilbydes. Denne mulighed er tilgængelig på udvalgte begivenheder, både pre-match og live, for enkelt- og kombinationsvæddemålskuponer. Hvis en anmodning om Udbetaling lykkes, afgøres væddemålet med det samme, og efterfølgende hændelser relateret til det oprindelige væddemål ses bort fra.

  • Vilkår og begrænsninger: Operatøren forbeholder sig retten til at tilbyde, afvise, suspendere eller deaktivere Udbetalingsfunktionen efter eget skøn. I tilfælde af fejl, der påvirker et Udbetalingsresultat, kan der foretages justeringer eller annulleringer i henhold til generelle annulleringsregler. Tilgængeligheden af denne funktion er ikke garanteret, og Operatøren påtager sig intet ansvar for dens utilgængelighed.

BONUSSER

  • Operatøren kan efter eget skøn tildele bonusser til Kontoindehavere, der opfylder specificerede berettigelseskriterier. Bonusser er underlagt gældende bonusvilkår og Operatørens generelle Vilkår og Betingelser, som kan blive opdateret fra tid til anden.

  • Enhver tildelt bonus vil automatisk blive krediteret Kontoindehaverens konto efter tilmelding.

GENERELLE AFGØRELSESREGLER

  • Markeder vil inkludere ekstratid/overtid, medmindre andet er angivet.

  • Markederne afgøres typisk inden for en kort periode efter kampens afslutning. Operatøren forbeholder sig retten til at revurdere et marked, der er afgjort fejlagtigt (for eksempel pga. en menneskelig eller teknisk fejl) og vil rette afregningen på basis af det officielle resultat.

  • Hvis en kamp afbrydes eller udsættes, bedes du læse det sportsspecifikke afsnit om afgørelsesreglerne der beskriver, hvordan disse væddemål vil blive afgjort. Operatøren afgør væddemål, når ligaen har truffet en endelig beslutning om kampens tidsplan.

  • I forbindelse med afsnittet i dette dokument om Annullering af Væddemål, forbeholder Operatøren sig retten til at annullere væddemål under følgende omstændigheder: hvis markeder forbliver åbne, mens de viser en forkert score, der påvirker de tilbudte odds; hvis odds blev tilbudt med et forkert kamptidspunkt; hvis holdnavnet eller holdkategorien vises forkert; hvis markedet forbliver åbent efter begivenheder såsom ændringer i score eller røde/gule kort har fundet sted; og/eller hvis markedet blev åbnet med et manglende eller forkert rødt kort.

  • "Sektion" (f.eks. Halvleg, Kvarter, Periode, Inning, Ekstratid/Overtid, Shootout) markeder tages kun i betragtning for den specifikke sektion, medmindre andet er angivet.

  • Hvis en konkurrence ikke er fuldt gennemført, og den endelige markedsvinder er ukendt, vil alle væddemål blive annulleret og afgjort til odds 1,00.

  • Afgørelse af markeder afholdt over mere end 1 runde/fase (f.eks. Sæsonvæddemål) vil kun tage i betragtning ændringer, der påvirker væddemål, som endnu ikke er afgjort. Sådanne tiltag skal meddeles af den styrende forening, før den sidste planlagte runde/etape kan blive taget i betragtning. Eventuelle ændringer, der er påvirket efter denne dato, eller på anden måde henviser til væddemål, der allerede er afgjort baseret på begivenheder, der finder sted under kampen/konkurrencen, vil ikke blive taget i betragtning. Medmindre andet er angivet i tilbuddet, underforstået af de officielle konkurrenceregler eller annonceret på forhånd som værende det officielle format for den pågældende begivenhed, vil eventuelle ændringer fra standardformatet for sporten/begivenheden/konkurrencen, der resulterer i, at Operatøren tilbyder odds/linjer/totaler, som ikke er i overensstemmelse med det reviderede spilleformat, resultere i annullering af væddemål, der er påvirket af formatændringen. Tilbud, hvor formatændringen ikke udelukker den arrangerende forening fra at udråbe en vinder (f.eks. Sæsonvinder), uanset om der vil være en fortsættelse af spillet eller ej, ændret længde af sæson/konkurrence osv., vil blive afgjort i henhold til resultatet udstedt af den styrende forening, forudsat at det nævnte resultat udsendes i henhold til de tidsrammer, der er angivet nedenfor, og er i overensstemmelse med de odds/linjer/totaler, der er tilgængelige på tidspunktet for tilbuddets offentliggørelse. Følgende afgørelsesbestemmelser gælder i sådanne tilfælde:

◦ Hvis den styrende forening erklærer et relevant resultat inden for 3 måneder fra det sidste spil, der blev spillet før afbrydelsen (det være sig endelig klassificering, aflysning eller intentioner om at genoptage spillet), vil markederne blive bestemt i overensstemmelse hermed.

◦ I tilfælde af, at der ikke udsendes nogen relevant officiel meddelelse/resultat inden for 3 måneder fra det sidste spil, der blev spillet før afbrydelsen, vil markederne blive afgjort i overensstemmelse med den sidste tilgængelige klassifikation/rangliste, uanset antallet af spillede spil/den aktuelle stadium/fase af konkurrencen.

◦ Markeder, der refererer til, om et hold/deltager vil nå en efterfølgende fase af konkurrencen (f.eks. Playoffs) vil blive afgjort som ugyldige, hvis der skulle være ændringer i formatet/antallet af deltagere, der er planlagt til at konkurrere i den pågældende fase, eller hvis den pågældende fase slet ikke spilles, medmindre et resultat baseret på markedskonnotationerne på tidspunktet for væddemålsudgivelsen allerede er blevet fastslået, og ændringen i antallet af de pågældende spil ikke har nogen indflydelse på tilbuddets resultat.

◦ Markeder, hvor odds er afhængige/baseret på et fuldt program af spil, der spilles (f.eks. Over/Under Sejre i den Ordinære Sæson/Point i Ligaen), vil blive erklæret ugyldige, hvis antallet af spillede spil ender med at være anderledes end oprindeligt planlagt på tidspunktet for udgivelsen, medmindre et resultat allerede er fastlagt, og ændringen i antallet af gældende spil ikke har nogen indflydelse på resultatet af tilbuddet.

  • Hvis en begivenhed afbrydes og er planlagt til at genstarte fra begyndelsen, vil alle væddemål placeret før afbrydelsen, som ikke kan afgøres baseret på spillet før afbrydelsen, erklæres ugyldige, uanset hvornår spillet genoptages.

  • Reglerne for spillerprop kan variere fra sport til sport. Se de gældende sportspecifikke regler.

SPORTSPECIFIKKE REGLER

BASEBALL

  • Disse regler gælder for alle baseballligaer, inklusive Major League Baseball, Chinese Professional Baseball League (CPBL) og andre baseballligaer globalt. Alle afgørelser er baseret på resultater og statistik leveret af den relevante ligas styrende organ (f.eks. Major League Baseball).

  • Kapløb til X løb:

"Hvis en inning slutter før løb X er nået" (inkl. ekstra-innings) – Markedet anses for ugyldigt, medmindre det udbydes som et 3-vejs marked.

"Hvornår vil kampen afgøres" – Markedet vil blive afgjort som "Enhver ekstra omgang", hvis kampen ved slutningen af den ordinære spilletid (Efter 9 innings) ender uafgjort, uanset om der spilles extra-innings.

"Vil der være ekstra-innings" – Markedet vil blive afgjort som "Ja", hvis kampen ved slutningen af ordinær spilletid (Efter 9 innings) ender uafgjort, uanset om der spilles extra-innings.

"Resultat af spiller X. gang på battet" – Hvis en forsætlig walk signaleres, vil det tælle som pladeoptræden, og markedet betragtes som ugyldigt.

"Spiller til at slå ud X. gang på bat" – Hvis der signaleres en forsætlig walk, vil det tælle som pladeoptræden på trods af, at det ikke officielt er på battet, og markedet betragtes som ugyldigt. Dette skyldes, at det statistisk scores som en base på bolde.

  • Vigtigt:

◦ Mulige ekstra innings regnes med i hele spilmarkeder, medmindre andet er angivet.

◦ Navnene på markederne afspejler muligvis ikke de faktiske udtryk, der bruges i baseball. Bemærk venligst følgende forklaring for de faktiske udtryk, der bruges i baseball:

i. i Periode = Inning.

ii. Overtid/ekstratid = Ekstra-inning.

iii. Point/mål = Løb.

iv. i Halvtid = Resultat efter 9. halv inning (efter 5. inning top).

◦ En markspillers valg tæller ikke som et basehit. Et basehit er defineret som et enkelt løb, dobbelt løb, tredobbelt løb eller homerun i den officielle box-score.

  • Regler for afgørelse og annullering:

  • Alle markeder vil blive ryddet i henhold til resultatet efter 9 innings (8 1/2 innings, hvis hjemmeholdet fører på dette tidspunkt).

◦ Hvis en kamp udsættes, vil alle væddemål på kampen blive annulleret, medmindre kampen spilles på den oprindeligt planlagte dag.

◦ For at MoneyLine-væddemål skal være gyldige, skal der spilles mindst 5 hele innings, medmindre holdet, der slår i den nederste halvdel af inningen, fører efter 4 ½ innings, for at væddemålene gælder. Hvis kampen erklæres slut, efter at dette punkt er nået, og et resultat er udstedt af den officielle organisation, afgøres vinderen på basis af scoren efter den sidste hele inning, eller på det tidspunkt, hvor kampen erklæres slut, hvis hjemmeholdet gør kampen lig eller fører i den nederste halvdel af inningen.

◦ Væddemål placeret på Most Hits, Home Runs, O/U Hits, O/U Home Runs osv., bliver muligvis ugyldige, hvis 1/2 inning mindre end antallet af planlagte innings ikke spilles i et spil, undtagen hvor totalen allerede er gået over den angivne værdi, hvilket vil resultere i, at "over" væddemål bliver afgjort som vundet, og "under" væddemål bliver afgjort som tabt. For at de samlede væddemål skal være aktive, skal spillet vare mindst 9 innings, eller 8,5 innings hvis hjemmeholdet fører, undtagen i det tilfælde hvor "over" allerede er nået. Disse markeder vil vurderes som vundet og "under" markeder som tabt, hvis kampen anses for officiel (når gæst holdet er nået til 15 outs (fem innings), og hjemmeholdet enten fører (efter 4,5 innings) eller er nået til 15 outs.

◦ Alle andre pre-match proposition-væddemål kræver mindst 1/2 inning, der er mindre end antallet af pre-match planlagte innings, for at væddemål kan være gyldige. Hvor resultatet af væddemålet allerede er afgjort før minimumsantallet af innings bliver gennemført (dvs. Væddeløb til X løb), vil væddemål blive afgjort baseret på resultater, der allerede er registreret.

◦ Live væddemål placeret på resultatet af den aktuelle inning, næste inning, eller fremtidige inning eller proposition-væddemål er kun gyldige hvis alle de specificerede innings bliver spillet til afslutning. ◦ MLB Daily Specials: Kampe, der er planlagt til at blive spillet på den angivne dato, skal spilles til afslutning (et officielt resultat) for at væddemål skal være gyldige, medmindre resultatet er entydigt bestemt.

i. Hvis f.eks. 15 kampe er planlagt på en given dag, og en af kampene bliver udskudt/omlagt til en anden dato på grund af vejret, vil markeder, der er utvetydigt bestemt, blive afgjort (f.eks. "Et hvilket som helst hold, der scorer X+ løb" vil blive afgjort, hvis et hold scorede det antal løb, der er angivet i en af de andre kampe). Markeder påvirket af udsættelsen vil dog blive annulleret (f.eks. Højest scorende kamp).

◦ Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score eller forkert kampstatus, og dette har en væsentlig indflydelse på priserne, forbeholder Operatøren sig retten til at annullere væddemålet.

◦ Individuelle Spillermarkeder: Batter proposition-markeder vil blive betragtet som aktive, hvis spilleren er inkluderet i holdopstillingen og starter kampen. Kaster proposition-markeder vedbliver gyldige, hvis kasteren laver mindst ét kast som den angivne startkaster. Proposition-markeder, der tilbydes for spillere, der ikke er inkluderet i startopstillingen, betragtes som ugyldige.

  • Hurtige markeder:

◦ Hvis et hit og en fejl opstår inden for samme slag, vil et hit tælle når spilresultatet bliver afgjort.

◦ Hvis en spiller ikke kommer tilbage til pladen igen, men relaterede spillermarkeder er blevet tilbudt, betragtes uafklarede markeder som ugyldige.

◦ En fejlbold vil altid blive betragtet som en strike når der laves en afgørelse.

◦ Væddemål på et hurtigt marked placeres for en bestemt pladeoptræden. Hvis en forudgående løber under batting bliver sat ud på basepaths til tredje out på en anden måde end at batteren sætter bolden i spil (dvs. bliver plukket fra, eller taget i at stjæle), vil dette marked blive klassificeret som aktiv.

  • Alle Outright-markeder inkluderer slutkampe, medmindre andet er angivet.

  • Barmhjertighedsregel: I tilfælde af, at barmhjertighedsreglen bliver implementeret, gælder money line væddemål når der skal afgøres (både for pre-match og live væddemål). Alle andre markeder, der ikke er afgjort på tidspunktet barmhjertighedsreglen bliver implementeret, vil blive ugyldige.

  • Dobbelt header: I tilfælde af en dobbelt-header begivenhed, vil det officielle resultat i slutningen af kampen blive brugt til afgørelsen.

  • Opført kaster:

◦ For alle MLB-markeder er de anførte kastere kun til informationsformål. Alle væddemål er aktive, uanset hvem der kaster for hvert hold.

BASKETBALL

  • "Gå i overtid" – Markedet vil blive afgjort som "Ja", hvis kampen ved slutningen af den ordinære spilletid ender uafgjort, uanset om der spilles overtid.

  • Regler for afregning og annullering:

◦ Hvis odds blev tilbudt med et forkert kamptidspunkt, forbeholder operatøren sig retten til at annullere væddemålet.

◦ Hvis en kamp ikke slutter uafgjort, men der spilles overtid til kvalificeringsformål, vil markederne blive afgjort i henhold til resultatet ved slutningen af den ordinære spilletid.

◦ Hvis en kamp udsættes eller afbrydes og fortsættes inden for 48 timer efter det tidligere planlagte starttidspunkt, vil alle åbne væddemål blive afgjort i forhold til det endelige resultat. Hvis kampen ikke startes inden for 48 timer, betragtes alle uafklarede væddemål som ugyldige.

◦ Hvis en kamp starter og suspenderes før 43 minutter er spillet, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre de allerede er bestemt. For eksempel, hvis en spiller allerede har spillet sin over 40 minutter ind i spillet, vil dette stadig være et vindende væddemål.

◦ Hvis kampen afbrydes efter 43-minutters minimummet, vil resultatet på dette tidspunkt afgøre væddemålsresultaterne hvis kampen ikke fortsætter.

◦ For slutkampsspil forbliver alle væddemål aktive indtil afslutningen af hele kampen.

◦ Hvis spillestedet ændres, men hjemmeholdet forbliver som sådan, vil væddemål forblive aktive. Hvis spillestedet ændres, og hjemme- og udeholdene skifter, vil væddemål på den oprindelige kamp være ugyldige.

◦ Alle markeder inkluderer overtid, medmindre andet er angivet. 4. kvarters markeder ekskluderer overtidsperioden.

◦ Når den første kurv nøjagtige metode satses, tæller frikast på dette marked. For eksempel, spiller X frikast som første kurv.

◦ I tilfælde af, at to eller flere spillere er lig i forhold til et individuelt kategorivæddemål, bliver alle lige spillere bedømt som vindere.

  • Alle Outright-markeder inkluderer slutkampe, medmindre andet er angivet.

  • Alle afgørelser er baseret på resultater og statistik leveret af den relevante ligas styrende organ.

  • Første Kurv Markeder: Resultatet af spillets første score ifølge den officielle NBA-boksscore. Hvis en anført spiller ikke begynder kampen, vil alle væddemål placeret på den valgte spiller være ugyldige (ellers er væddemål all-in). Frie kast tæller som en første kurv. Første kurv betyder den første spiller, der registrerer en kurv.

  • Spillerpræstationsmarkeder: Alle væddemål gælder, når en spiller kommer på banen, uanset spilletid. Dette betyder, at hvis en spiller spiller 1 sekund, er væddemålet aktiv. Alle totaler inkluderer overtid. Hvis en spiller ikke deltager i spillet, vil alle væddemål være ugyldige.

  • Ugentlige/Daglige Spiller Specials: Spilleren skal være kommet på banen for at væddemål skal være gyldige.

AMERIKANSK FODBOLD

  • "Team Total" inkluderer overtid.

  • X./drive play – en slags play hvor en sack bliver betragtet som et afleveringsspil.

  • Kun en fremadrettet aflevering vil blive taget i betragtning ved et afleveringsspil.

  • X.-drive play n - afsluttet aflevering Kun en fremadrettet aflevering vil blive taget i betragtning ved et afleveringsspil.

  • X.-drive - resultat Kun offensive plays vil blive taget i betragtning hvad angår afgørelse. En drive, der slutter med en interception return touchdown af forsvarerne, slutningen af halvlegen eller slutningen af kampen, vil blive afgjort med "andet".

  • Hvis en besiddelse slutter fordi halvlegen eller kampen slutter, annulleres markederne, hvis resultatet ikke resulterer i et af de valg, der tilbydes at spille på.

  • Første offensive play yardlinje:

◦ Resultatet bestemmes ved, hvor det første offensive spil fra scrimmage finder sted.

◦ I tilfælde af at kickoffet returneres til et touchdown, gælder væddemål for det første offensive play efter det efterfølgende kickoff.

◦ I tilfælde af en turnover bestemmes resultatet på, hvor det første offensive play finder sted i forhold til det modtagende holds yardlinje.

  • Første straf:

◦ Dette afgøres i forhold til den første accepterede straf i spillet.

  • Første turnover og første hold, der udfører en turnover:

◦ For klassificeringsformål tæller kun en opfangning eller en fumble.

◦ En punt eller turnover på downs kategoriseres ikke som en turnover når en afgørelse træffes.

◦ I tilfælde af en afbrudt kamp, returneres indsatser, medmindre en turnover allerede har fundet sted.

  • Første offensive play:

◦ I tilfælde af en straf grundet falsk start på det første offensive play, gælder væddemål for det næste offensive play, der finder sted uden en straf grundet falsk start.

  • Første hold/sidste hold til at score og første touchdownscorer:

◦ I tilfælde af en afbrudt kamp, gælder væddemål på resultater, der allerede har fundet sted og overtid tæller for disse markeder.

◦ Touchdown-scorer tilbydes, med mulighed for andre efter anmodning.

◦ Kun når en spiller er beskrevet på NFL.com som 'inaktiv' for den kamp, annulleres valgene. For touchdown-scorermarkeder er det vindende udvalg den spiller, der besidder bolden i endzonen. For eksempel - ved et pass touchdown-play vil spilleren i endzonen blive klassificeret som vinderen, ikke quarterbacken.

  • Vigtigt:

◦ Alle markeder inkluderer overtid, medmindre andet er angivet.

◦ Kampe skal køre mindst 55 minutter (efter 54:59 minutter) for at væddemål kan betragtes som aktive. Hvis en kamp afbrydes før 55 minutter er spillet, vil alle væddemål være ugyldige med undtagelse af væddemål på et marked, som allerede er blevet bestemt.

◦ Hvis en kamp er suspenderet efter minimumstiden er blevet spillet og ikke fortsætter den samme dag, uanset hvornår kampen er afsluttet, vil box-scoren på det tidspunkt kampen er suspenderet afgøre væddemålsresultaterne.

◦ Fjerde kvarter inkluderer ikke overtid, medmindre andet er angivet i væddemålsmarkederne.

◦ Touchdownscorer - Hvis der ikke scores nogen yderligere touchdown, vil touchdownscorermarkeder være ugyldige, medmindre andet er angivet. Touchdown-markeder inkluderer ikke den spiller, der kaster fodbolden. For afleverings spil, hvis quarterbacken kaster til en running back/wide receiver/tight end/fullback, vil spilleren i den modtagende ende af touchdownet blive klassificeret som den næste touchdownscorermarkedsvinder. Hvis quarterbacken modtager touchdown ved en aflevering fra en anden spiller, vil quarterbacken, der modtager bolden, være markedsvinderen. Ved rushing touchdowns vil den spiller, der kommer ind i målzonen med bolden, være det vindende valg på markedet.

◦ Touchdowns scoret af et medlem af et holds Special Teams enhed vil blive klassificeret som et Defense/Specials Team (DEF/ST) touchdown. Touchdowns scoret af et medlem af et holds forsvar vil blive registreret som et DEF/ST-touchdown. Når et touchdown scores af en individuelt anført offensiv spiller, som spiller som medlem af en special teams enhed eller forsvar på tidspunktet for touchdownet, vil det blive scoret som et touchdown for både den enkelte spiller og også som et DEF/ST touchdown.

◦ For at en spiller kan registrere et sack-marked, skal de samlede antal sacks være 1,0 sacks eller højere i den officielle box-score. 0,5 sacks vil ikke kvalificere sig.

◦ Markeder vil blive afgjort baseret på den officielle statistik udgivet af ligaen.

◦ Hvis et spillested ændres, og hjemmeholdet forbliver som ligaens udpegede hjemmehold, vil væddemål være aktive. Hvis et spillested ændres, og hjemme-/ude-betegnelserne ændres, vil væddemål placeret på den oprindeligt anførte kamp blive ugyldige.

◦ Fortabte spil tæller ikke som et spil spillet eller konkurreret, og dette vil markederne afspejle.

  • Afgørelses- og annulleringsregler:

◦ Hvis odds blev tilbudt med et forkert kamptidspunkt, forbeholder Operatøren sig retten til at annullere væddemålet.

◦ I tilfælde af uafgjort vil alle moneyline-væddemål blive refunderet.

◦ Player Påstandsmarkeder vil blive erklæret som ikke aktive, hvis den relevante spiller ikke registrerer ét snap under spillet. Hvis den relevante spiller er klædt på, men slet ikke kommer ind i spillet, vil væddemål være ugyldige. Alle væddemål, der er angivet af ligaen som ude, inaktive eller ikke spillet, vil resultere i ugyldige markeder.

◦ I tilfælde af afbrudte eller udsatte kampe betragtes alle markeder som ugyldige, medmindre kampen fortsætter i samme NFL-ugeplan (torsdag - onsdag lokal stadiontid).

◦ For slutspilskampe vil alle væddemål forblive aktive indtil den fuldendte afslutning af spillet som bestemt af ligaen.

  • Hurtige markeder:

◦ Nye first down and yards opnået ved spilstraffe vil ikke blive taget i betragtning til afgørelsesformål.

◦ I tilfælde af ingen plays, vil alle markeder blive afgjort med det næste play eller annulleret, hvis driven slutter, før den når det respektive spil.

◦ I tilfælde af at driven slutter før det respektive playnummer blev nået, vil alle markeder for det respektive spil blive betragtet som ugyldige. Dette inkluderer punts og field goals.

◦ Field goal yardage vil ikke blive inkluderet i det samlede antal yards opnået i et spil.

◦ Et touchdown krediteres først som et første down, når offensiven scorer et touchdown.

  • Futures / Sæson Prop Bets:

◦ Alle Outright-markeder, medmindre andet er angivet, inkluderer slutspil.

◦ Langsigtede spiller props inkluderer kun den ordinære sæson, medmindre andet er angivet.

◦ For at væddemål skal gælde, skal holdene spille alle 17 kampe i den ordinære sæson i NFL, deres nominerede fulde ordinære sæson i College Football, uanset om den består af 12 eller 13 kampe, og alle 18 kampe i CFL, medmindre resultatet er blevet utvetydigt bestemt før sæsonens afbrydelse.

◦ For sæsonlange prop væddemål på spillere skal den nominerede spiller være med i mindst én kamp i den ordinære sæson, for at væddemålene skal gælde.

◦ Hvad angår totalmarkeder vedr. sejre i den ordinære sæson skal uafgjorte kampe behandles som tab.

◦ Hvad angår regulær-sæson spiller prop markeder, hvis et spil suspenderes på et hvilket som helst tidspunkt, vil alle væddemål, medmindre de allerede er bestemt, blive behandlet som ugyldige.

HÅNDBOLD

  • Væddemål afgøres efter 60 minutters spil – ekstra tid er udelukket fra væddemål.

  • Hvis de 60 minutter ikke gennemføres, annulleres væddemålene.

  • Hvis en kamp udsættes, vil væddemål være ugyldige, medmindre kampen finder sted inden for 48 timer efter udsættelsen.

ISHOCKEY

  • Alle markeder inkluderer overtid, medmindre andet er angivet.

  • Markeder vedr. perioder/halve/kvarterer er periodespecifikke. For eksempel omfatter markeder for tredje periode ikke overtid (“OT”), medmindre det specifikt er angivet.

  • Disse regler gælder for NHL, AHL, NCAA og enhver NHL-sanktioneret konkurrence.

  • Alle afgørelser er baseret på resultater og statistikker udgivet af den relevante ligas styrende organ (nhl.com www.ncaa.com osv.).

  • Spil skal vare 55 minutter (efter 54:59 minutter) for at væddemål skal gælde. I tilfælde af at et spil er suspenderet før det 55. spilleminut og ikke genoptages inden for 24 timer, vil væddemål være ugyldige, medmindre resultatet af et marked er blevet klart bestemt under det normale spilleforløb.

  • Hvis en kamp afbrydes og fortsættes inden for 48 timer efter indledende kickoff, vil alle åbne væddemål blive afgjort på basis af den endelige score. Ellers betragtes alle uafklarede væddemål som ugyldige.

  • I tilfælde af, at en kamp afgøres ved straffesparkskonkurrence, når afgørelsen finder sted vil et mål blive tilføjet til det vindende holds score og kampens total. Dette gælder alle markeder inklusive overtid og straffesparkskonkurrence.

  • Individuelle spillerstatistikker opsamlet under en shootout efter overtid tæller ikke med.

  • Shots markedet handler om skud på mål, som er officielt scoret af ligasiden.

  • Regler for afgørelse og annullering:

◦ Hvis markedet forbliver åbent, når følgende begivenheder allerede har fundet sted: mål og straffe, forbeholder Operatøren sig retten til at annullere væddemålet.

◦ Hvis odds blev tilbudt med et forkert kamptidspunkt, forbeholder Operatøren sig retten til at annullere væddemålet.

◦ Hvis en forkert score indtastes, vil alle markeder blive annulleret for det tidsrum, hvor den forkerte score blev vist.

  • Når Som Helst Målscorer og Spiller Til At Score Et Mål:

◦ Hvis en ikke-anført spiller scorer et mål eller tjener et point (mål eller assist), gælder alle væddemål på anførte spillere.

◦ Alle væddemål på spillere, der blev anført og spillede men forlod spillet, før kampen sluttede (f.eks pga. skader eller udvisninger), gælder.

◦ Markederne vil blive afgjort baseret på TV-indlæg og data udgivet af officielle spilorganisationer (nhl.com www.ncaa.com osv.), medmindre der er klare beviser for, at disse statistikker ikke er korrekte.

  • Næste scoretype:

◦ Jævn styrke: Mål betragtes som jævn styrke, når hvert hold har det samme antal spillere på isen.

◦ Power-play: Et mål er et power-play mål, hvis holdet med en numerisk fordel på isen scorer.

◦ Underbemandet: Et mål er et underbemandet mål, hvis holdet med en numerisk ulempe på isen scorer.

◦ Straffeslag: Et straffeslag er et mål, hvis det konverteres.

◦ Tomt net: Et mål er et tomt mål, hvis det bagerste hold trækker målmanden for en ekstra angriber, og det førende hold scorer. I situationer der involverer power-play/underbemanding og tomme net, vil et mål altid blive betragtet som et tomt netmål når afgørelsen finder sted.

◦ Intet mål.

  • Alle Outright-markeder, medmindre andet er angivet, inkluderer slutspil.

MANAGERSPIL

◦ Markeder, der vedrører managerspil, baseres på scoring reglerne og de officielle statistikker fra ligaens styrende organ eller officielle hjemmeside. For eksempel: https://fantasy.premierleague.com/.

FODBOLD

  • Vigtigt:

◦ Alle markeder (undtagen halvleg, første halvleg, forlænget spilletid og straffesparkskonkurrencer) afregnes baseret på ordinær spilletid, medmindre andet er angivet. Ordinær spilletid henviser til den officielt fastsatte kampvarighed, såsom 2 halvlege af 45 minutter eller 2 halvlege af 40 minutter, afhængigt af turneringen. Spiller-specialmarkeder gælder kun for de første 90 minutters spil.

  • Operatøren vil bruge officielle data til at afgøre væddemålets afregning. Hvis der ikke er officielle data tilgængelige, vil operatøren henvise til andre pålidelige og verificerede kilder.

For markeder med statistik for kampe, hold og spillere (som inkluderer, men ikke er begrænset til skud, tacklinger, frispark, afleveringer osv.) vil afregningen være baseret på data leveret af Opta og i overensstemmelse med Optas officielle definitioner for hver enkelt statistik.

  • Vindermetode, hvem går videre til næste runde, hvem vinder finalen, hvem vinder 3. plads finalen - I tilfælde af konkurrencer med flere kampe, bliver alle kampe taget i betragtning til dette marked.

  • Hvornår bliver det næste mål scoret? - Hvis et mål scores i tilføjet skades- eller tillægstid, vil det blive taget højde for udfald Min 31-45/Min 76-90.

  • Regulær spilletid 90 minutter: Spilmarkederne er baseret på resultatet ved afslutningen af den planlagte spilletid på 90 minutter, medmindre andet er angivet. Dette inkluderer eventuel tillægs- eller skadetid, men inkluderer ikke forlænget spilletid, tid afsat til straffesparkskonkurrence eller golden goal.

  • Regler for afgørelse og annullering:

◦ Hvis markedet forbliver åbent, når følgende begivenheder allerede har fundet sted: mål, røde eller gul-røde kort og straffe, forbeholder Operatøren sig retten til at annullere væddemålet.

◦ Hvis en kamp ikke er startet (eller hvis operatøren mener, at en kamp ikke vil være startet) inden kl. 23:59 (lokal tid) på den planlagte startdato, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre operatøren har kendskab til, at kampen er blevet omlagt til at blive spillet inden for tre (3) dage efter den oprindelige startdato.

◦ Hvis en kamp bliver suspenderet og fortsætter på en dato senere end 48 timer efter kampens første starttidspunkt, vil væddemål på uafklarede markeder være ugyldige.

◦ Hvis et hold bliver diskvalificeret, smidt ud eller på anden måde fjernet fra en liga, før den relevante sæson er startet, vil alle væddemål, der involverer det pågældende hold, blive annulleret.

◦ Hvis odds blev tilbudt med en forkert kamptid (mere end 5 minutter), forbeholder Operatøren sig retten til at annullere væddemålet.

◦ Hvis en forkert score indtastes, forbeholder operatøren sig retten til at annullere alle væddemål for det tidsrum, hvor den forkerte score blev vist.

◦ I tilfælde af ændringer i forbindelse med score eller kort/hjørne/straf, forbeholder Operatøren sig retten til at annullere væddemålet i enhver situation der involverer videoassistentdommere (VAR).

◦ For spiller prop markeder gælder, at enhver spiller, der deltager i kampen på et hvilket som helst tidspunkt, betragtes som aktiv. For markedet "At score i begge halvlege" afgøres væddemålet kun ud fra spillere, der deltager i begge halvlege af kampen.

◦ Skud: For alle markeder, der omfatter skud (såsom skud på mål, skud uden for mål, blokerede skud osv.), gælder væddemål kun, hvis der registreres et skud i de officielle kampstatistikker. Hvis der ikke forekommer nogen skud i den relevante periode, annulleres væddemål på disse markeder.

◦ "Kampens spiller": Markeder for kampens spiller afgøres ud fra den officielle udmelding fra kampens styrende organ.

  • Bookingmarkeder:

◦ Gult kort tæller som 1 kort og rødt eller gult-rødt kort som 2 kort. Det 2. gule kort til en spiller, som fører til et rødt kort, tages ikke i betragtning. En spiller kan derfor ikke forårsage flere end 3 kort.

◦ Afgørelsen vil blive truffet i henhold til alle tilgængelige beviser på kort, der er vist i løbet af regulær spilletid.

◦ Kort vist efter kampen tages ikke i betragtning.

◦ Kort til ikke-spillere (allerede udskiftede spillere, managere, spillere på bænken) tages ikke i betragtning.

  • Hvis en spiller deltager i kampen på et hvilket som helst tidspunkt, tages vedkommende i betragtning for alle kortmarkeder. Kort til ikke-spillere (allerede udskiftede spillere, managere, spillere på bænken) tages ikke i betragtning.

  • Hjørnemarkeder: Hjørnespark tildelt, men ikke taget, tages ikke i betragtning.

  • Når som helst målscorer, spiller til at score X eller mere, første målscorer:

◦ Selvmål vil ikke blive taget i betragtning i forhold til "Når som helst målscorer" og "Spiller til at score X eller mere", og ignoreres.

◦ Væddemål på spillere, der har været på banen siden kickoff eller et tidligere mål, betragtes som aktive.

◦ For markeder for første målscorer skal spilleren være på banen, før det første mål scores. Spil på spillere, der ikke opfylder dette kriterium, vil blive annulleret.

◦ Alle spillere, der i øjeblikket deltager, er angivet.

◦ Hvis en ikke-anført spiller af en eller anden grund scorer et mål, gælder alle væddemål på anførte spillere stadig.

◦ Afgørelsen af markedet vil tage hensyn til ligaens officielle styrende organ.

  • Næste målscorer:

◦ Selvmål vil ikke blive taget i betragtning hvad angår næste målscorer-afgørelsel og ignoreres.

◦ Alle spillere, der har deltaget i kampen siden kick off eller tidligere mål, betragtes som løbere. Alle spillere, der deltager i øjeblikket, er anført.

◦ Hvis en ikke-anført spiller af en eller anden grund scorer et mål, gælder alle væddemål på listede spillere stadig.

◦ Afgørelsen af markedet vil tage hensyn til ligaens officielle styrende organ.

  • Intervalmarkeder:

◦ Markederne vil blive afgjort baseret på målenes tidspunkt som udgivet af ligaens officielle styrende organ. Hvis disse ikke er tilgængelige, tages der hensyn til tiden ifølge kampuret.

◦ Målmarkeder afgøres på basis af det tidspunkt, hvor bolden krydser linjen, og ikke det tidspunkt, sparket fandt sted.

◦ Hjørneintervalmarkeder afgøres baseret på det tidspunkt, hvor hjørnesparket tages, og ikke det tidspunkt, hvor hjørnesparket indkasseres eller tildeles.

◦ Bookingintervalmarkeder afregnes baseret på det tidspunkt, hvor kortet vises, og ikke det tidspunkt, hvor overtrædelsen sker.

◦ Offsides vil blive afgjort baseret på det tidspunkt, hvor dommeren træffer afgørelsen. Denne regel vil blive anvendt på enhver situation med videoassistentdommere (VAR).

◦ Straffemarkeder vil blive afgjort på basis af det tidspunkt, hvor dommeren træffer sin afgørelse. Denne regel vil blive anvendt på enhver situation med videoassistentdommere (VAR).

◦ Straffe der bliver uddelt, men ikke taget, tages ikke i betragtning.

◦ For alle 5 min/15 min intervalmarkeder relateret til intervalminutter 41- 45/31-45, vil der blive taget højde for begivenheder (mål, hjørnespark) i tilføjet skade eller tillægstid.

  • Næste scoringstype:

◦ Frispark: Målet skal scores direkte fra frisparket eller hjørnet for at kvalificere som et frisparksmål. Afbøjede skud tæller, hvis frisparket eller hjørnesparket tildeles målet.

◦ Straf: Mål skal scores direkte fra straffen. Mål efter en rebound af et misset straffespark tæller ikke.

◦ Selvmål: Hvis et mål erklæres som et selvmål.

◦ Header: Målscorerens sidste berøring skal være med hovedet.

◦ Skud: Målet skal være med enhver anden del af kroppen end hovedet, og de andre typer gælder ikke.

◦ Intet mål.

  • Asian Handicaps:

Asian handicaps er markeder, der udligner oddsene. Asian handicap-markeder for halvleg afgøres ud fra resultatet ved pausen.

◦ Typer af asian handicaps:

◦ Hele mål-handicap (f.eks. Hold A -0, Hold A -1,0, Hold A -2,0)

i. Handicappet lægges til det officielle resultat. Holdet med flest mål efter handicappet er blevet anvendt, vil være vinderen. Hvis antallet af mål for hvert hold er det samme (1-1, 2-2 osv.) efter kampen er afsluttet, vil det resultere i et "push", og indsatsen returneres til kunden.

Eksempel: Hold A -1,0, Hold B +1,0

i. Hvis Hold A vinder med to eller flere mål, vil alle væddemål på Hold A være vindende, og alle væddemål på Hold B vil være tabende.

ii. Hvis Hold A vinder med præcis ét mål, vil alle væddemål på markedet blive "pushed", og indsatsen returneres til kunden.

iii. Hvis Hold A vinder med præcis ét mål, kampen ender uafgjort, eller Hold B vinder kampen, vil alle væddemål på Hold B være vindende. Hvis Hold B taber med 1 mål, vil væddemålet på +1,0 blive "pushed".

◦ Halvt mål-handicaps (f.eks. Hold A -0,5, Hold A -1,5, Hold A -2,5)

i. Dette specifikke handicap lægges til det endelige officielle resultat af kampen, og holdet med flest mål efter handicappet er blevet anvendt, vil være vinderen.

Eksempel: Hold A -1,5, Hold B +1,5

i. Hvis Hold A vinder med 2+ mål, vil alle væddemål på Hold A være vindende.

ii. Hvis Hold A vinder med præcis ét mål, kampen ender uafgjort, eller Hold B vinder kampen, vil alle væddemål på Hold B være vindende.

◦ Split mål-handicaps (f.eks. Hold A -0 og -0,5, Hold A -0,5 og -1,0, Hold A -1,0 og -1,5)

i. Et split mål-handicap er, hvor det placerede væddemål er mellem et halvt mål og et helt mål. I dette tilfælde deles kundens indsats ligeligt mellem det hele mål og halvt mål-handicap.

Eksempel: Hold A -1,0 og -1,5, Hold B +1,0 og +1,5

i. Hvis kunden placerer et væddemål på 100 kr. på Hold A -1,0 og -1,5, deles væddemålet i to væddemål på 50 kr. Det første af de to væddemål på 50 kr. er på Hold A -1,0, hvilket betyder, at Hold A skal vinde med 2+ mål for at vinde det væddemål. Hvis holdet vinder med 2, vinder det; hvis det vinder med 1, resulterer dette væddemål i et "push" (indsatsen returneres). I samme scenarie ville det andet væddemål på €50 tabe, hvis Hold A vinder med 1, fordi det havde -1.5, mens -1.0 ville være et "push", hvilket betyder, at halvdelen af kundens væddemål er et "push", og den anden halvdel taber.

ii. Hvis kampen ender uafgjort, eller Hold B vinder kampen, vil alle væddemål på Hold B være vindende, og væddemål på Hold A vil være tabende.

◦ Kvart mål-handicaps (f.eks. Hold A -0,75, Hold A -1,25, Hold A -1,75) Der er også kvart handicap-linjer, hvilket er, når en kunde satser på en kvart linje såsom -1,75 mål. Dette deler væddemålet i to væddemål på -1,5 og -2,0.

Eksempel: Hvis en kunde satser på Hold A -1,75, og Hold A vinder 3-1, ville kunden vinde den første halvdel af væddemålet, som var -1,5 mål, men ville "pushe" på den anden halvdel, da Hold A vandt med 2 mål, hvilket falder på 2,0-linjen.

En handicaplinje på -1.75 opdeler væddemålet i to del-indsatser: én på -1.5 mål og den anden på -2.0 mål. Tilsvarende opdeles en handicaplinje på -2.25 i -2.0 og -2.5 mål. Dette format er konsekvent på tværs af alle asiatiske kvartlinje-markeder.

TENNIS

  • I tilfælde af afbud, tilbagetrækning eller walkover af enhver spiller, betragtes alle uafklarede væddemål som ugyldige.

  • I tilfælde af enhver forsinkelse (regn, mørke...) forbliver alle markeder uafklarede, og handlen vil fortsætte, så snart kampen genoptages.

  • Hvis straffepoint(er) tildeles af dommeren, vil alle væddemål på det spil forblive gyldige.

  • I tilfælde af at en kamp er afsluttet, før visse point/spil er afsluttet, betragtes alle berørte point/spil-relaterede markeder som ugyldige.

  • Regler for afgørelse og annullering:

◦ Hvis spillerne/holdene vises forkert, forbeholder Operatøren sig retten til at annullere væddemålet.

◦ Hvis en kamp begynder og suspenderes med henblik på at fortsætte spillet på en senere dato 48 timer eller mere efter kampens første starttidspunkt, vil uafgjorte væddemål være ugyldige.

◦ Alle tennisvæddemål (inklusive specialtilbud eller statistikbaserede væddemål) vil blive afgjort i overensstemmelse med den officielle hjemmeside for hver turnerings styrende organ.

◦ I tilfælde af en spillers tilbagetrækning, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

◦ Hvis en kamp tie-break spilles som et afgørende sæt i bedst ud af 3-format, vil det blive betragtet som 3. sæt.

◦ Hver tie-break eller kamp tie-break tæller som 1 spil.

GOLF

  • Resultaterne bestemmes ud fra det officielle resultat udgivet af det relevante styrende organ (PGA Tour, LIV Golf osv.). Enhver ændring eller diskvalifikation efter det oprindeligt annoncerede endelige resultat vil ikke blive medregnet, medmindre en ændring annonceres inden for 24 timer efter afviklingen af det specificerede marked, der retter en fejl i resultatet. I dette scenarie forbeholder Operatøren sig retten til at ændre klassificeringen af de berørte markeder. I dette tilfælde kan nogle vindende væddemål blive omdannet til tabende væddemål, hvis resultatet bliver omstødt.

  • Hvis der ikke er en statistik eller et resultat, der ville kunne afgøre et specificeret marked, vil en anden vel anset kilde blive brugt til at understøtte afgørelsen af væddemålet.

  • Hvis der sker en forsinkelse før en runde starter, eller hvis spillet i løbet af en runde er suspenderet, vil alle afventende væddemål forblive gyldige i 48 timer. Hvis spillet udsættes efter 48 timer, vil alle afventende væddemål blive annulleret, og indsatsen vil blive refunderet.

  • Hvis en spiller trækker sig fra en turnering før starttidspunktet, vil alle væddemål på den spiller blive annulleret.

  • Når en spiller tager tee på det første hul, vil væddemålene på den spiller stå.

  • Vinder af Tournament Futures: ◦ Alle fremtidige væddemål vil blive afgjort i forhold til den spiller eller det hold, der vinder trofæet.

◦ Væddemål placeret på deltagere, der ikke konkurrerede i første runde, gælder ikke, ellers gælder alle væddemål.

◦ Hvis færre end 36 huller bliver fuldført, eller hvis en ændring eller et fald i antallet af runder finder sted, vil væddemål blive annulleret.

◦ Hvis den fjerde runde starter for alle spillere og ikke afslutter de sidste 18 huller, vil væddemål placeret efter tredje runde være ugyldige.

  • X Hul Spiller vs. Spiller:

◦ Enhver spiller eller hold, der har spillet et slag på det angivne hul og er blevet diskvalificeret eller har trukket sig fra spillet, vil blive afgjort som taber, hvis der er mindst én anden spiller eller hold, der har spillet fuldført hullet.

◦ Hvis ingen spiller eller hold spiller et slag på hullet, vil alle væddemål blive annulleret.

◦ Markederne vil blive afgjort, når hullet er afsluttet, og der vil ikke blive indregnet nogen efterfølgende straffe eller diskvalifikationer i markedet.

  • Topspillerindsatser:

◦ Vinderen vil være spilleren med den højeste placering ved afslutningen af turneringen.

◦ Hvis alle anførte spillere ikke klarer cuttet, vil spilleren med den laveste score ved cuttet blive betragtet som vinderen.

  • Top X Finish:

◦ Spillere skal gennemføre mindst 3 huller for at væddemål gælder.

◦ Slutposition afgøres af det styrende organ for den specificerede turnering (eksempel: PGA Tour)

◦ Hvis en spiller stopper med at spille af årsager der inkluderer diskvalifikation efter tre hullers spil, tilbagetrækning eller udtræden på grund af skade, vil de blive afgjort som sidst.

◦ Hvis en spiller trækker sig før turneringen, vil væddemål være ugyldige.

  • Direkte Vinder:

◦ Hvis der er et slutspil, vil resultatet af slutspillet afgøre vinderen af turneringen.

◦ Hvis en spiller trækker sig fra turneringen efter at have spillet mindst 3 huller, betragtes de som en taber, medmindre de ikke deltager i turneringen, efter at væddemålet er placeret.

  • X Hul Under Par:

◦ Hvis en spiller ikke tager tee, vil væddemålet være ugyldigt.

◦ Hvis en spiller tager tee på det angivne hul, men derefter trækker sig, vil deres score blive betragtet som "Over Par".

  • Spillerens samlede antal slag:

◦ Spilleren skal fuldføre runden for at væddemålene gælder.

◦ Væddemål vil blive annulleret, hvis der er en officiel ændring i Par til banen.

  • 2 Bold:

◦ Hvis der ikke tilbydes en pris for uafgjort, vil væddemål være ugyldige, hvis der opstår uafgjort, og væddemål vil blive refunderet.

◦ Vinderen vil være den spiller i gruppen, der har den laveste score over 18 huller.

◦ Hvis en spiller tager tee og ikke afslutter, vil monyeline-markederne blive afgjort, og den spiller, der ikke afslutter, vurderes som taber. Væddemål uden for moneylinevæddemål vil alle være ugyldige i denne situation.

◦ Hvis en spiller senere bliver diskvalificeret efter at have postet scoren til markedet, vil alle væddemål blive afgjort baseret på den score, som spilleren tegner for ved slutningen af spillet.

  • 3 Bold:

◦ Vinderen vil være den spiller i gruppen, der har den laveste score over 18 huller.

◦ Hvis en spiller ikke tager tee, vil alle væddemål være ugyldige.

◦ Hvis en spiller senere bliver diskvalificeret efter at have postet scoren til markedet, vil alle væddemål blive afgjort baseret på den score, som spilleren tegner for ved slutningen af spillet.

◦ Væddemål annulleres, hvis alle spillere ikke fuldfører runden.

  • For at lave/misse cuttet:

◦ Spillere, der trækker sig eller er diskvalificeret før cuttet (eller first cut, hvis der er flere cuts), anses for at have misset cuttet.

◦ Hvis en spiller diskvalificeres eller trækker sig efter cuttet, vil de stadig blive anset for at have klaret cuttet.

◦ Hvis der er mere end et cut, vil afregningen blive baseret på det første cut.

VOLLEYBALL

  • I tilfælde af, at en kamp ikke er afsluttet, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

  • Gyldne sæt betragtes ikke på nogen af de nævnte markeder.

  • Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke fortsættes inden for 48 timer efter startdatoen, vil væddemål være ugyldige.

  • Officielle pointfradrag vil blive taget i betragtning for alle ubestemte markeder. Markeder, der allerede er bestemt, vil ikke tage hensyn til fradrag.

BEACH VOLLEYBALL

  • I tilfælde af, at en kamp ikke er afsluttet, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

  • Gyldne sæt betragtes ikke på nogen af de nævnte markeder.

  • Hvis et hold trækker sig, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

  • Officielle pointfradrag vil blive taget i betragtning for alle ubestemte markeder. Markeder, der allerede er bestemt, vil ikke tage hensyn til fradrag.

FUTSAL

  • Alle markeder (undtagen halvleg, første halvlegs markeder, ekstratid og straffesparkskonkurrence) anses kun for ordinær spilletid.

  • Hvis markedet forbliver åbent, når følgende begivenheder allerede har fundet sted: mål, røde eller gul-røde kort og straffe, forbeholder Operatøren sig retten til at annullere væddemålet.

  • Hvis markedet blev åbnet med et manglende eller forkert rødt kort, forbeholder Operatøren sig retten til at annullere væddemålet.

  • Hvis odds blev tilbudt med et forkert kamptidspunkt, forbeholder Operatøren sig retten til at annullere væddemålet.

  • Hvis en forkert score indtastes, vil alle markeder blive annulleret for det tidsrum, hvor den forkerte score blev vist.

  • Hvis kampen suspenderes og genoptages 48 timer eller mere efter det indledende starttidspunkt, vil uafgjorte væddemål være ugyldige.

BADMINTON

  • Hvis et hold trækker sig, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

  • Hvis spillerne/holdene vises forkert, forbeholder Operatøren sig retten til at annullere væddemålet.

  • Officielle pointfradrag vil blive taget i betragtning for alle ubestemte markeder. Markeder, der allerede er bestemt, vil ikke tage hensyn til fradrag.

  • Hvis begivenheden suspenderes og genoptages 48 timer eller mere efter det indledende starttidspunkt, vil uafgjorte væddemål være ugyldige.

RUGBY UNION / LIGA

  • Alle markeder (undtagen halvleg, første halvlegs markeder, ekstratid og straffesparkskonkurrence) inkluderer ekstratid, medmindre andet er angivet.

  • Ordinære 80 minutter: Markederne er baseret på resultatet efter slutningen af en planlagt 80 minutter der bliver spillet, medmindre andet er angivet. Dette inkluderer enhver ekstra skade- eller tillægstid, men inkluderer ikke forlænget spilletid, tid tildelt til straffesparkskonkurrence eller en omkamp indtil en af parterne scorer.

  • Hvis en kamp starter, men afbrydes før dens afslutning, vil alle væddemål være ugyldige, medmindre et officielt resultat erklæres af det relevante styrende organ. Hvor et officielt resultat er blevet erklæret af det officielle styrende organ, vil det officielle resultat styre kamp- og handicapmarkedsafgørelsen, men alle andre markeder vil være ugyldige, medmindre deres resultat allerede er bestemt på tidspunktet for afbrydelsen (dvs. at det på afbrydelsestidspunktet ikke ville have været muligt for resultatet af væddemålet at blive anderledes, hvis kampen fortsatte til sin naturlige afslutning). For eksempel, hvis 34 point er blevet scoret på det tidspunkt, hvor en kamp afbrydes: i) et væddemål placeret på 32 point eller flere, der skal scores, vil blive afgjort som et vindende væddemål, ii) et væddemål placeret på 25-30 point, der skal scores, vil blive afgjort som et tabende væddemål, og, iii) et væddemål placeret på 40-45 point vil være ugyldig. Under sådanne omstændigheder vil væddemål på sidste forsøgsscorer/hold, der scorede sidst/hold, der scorede sidste forsøg /sidste scoring, alle være ugyldige.

  • Hvis odds blev tilbudt med en forkert kamptid (mere end 2 minutter), forbeholder Operatøren sig retten til at annullere væddemålet.

RUGBY SEVENS

  • Alle markeder (undtagen halvleg, første halvlegs markeder, ekstratid og straffesparkskonkurrence) inkluderer ekstratid, medmindre andet er angivet.

  • Ordinære 14-20 minutter: Markeder er baseret på resultatet i slutningen af et planlagt 14-20-minutters spil, medmindre andet er angivet. Dette inkluderer enhver ekstra skade- eller tillægstid, men inkluderer ikke forlænget spilletid, tid tildelt til straffesparkskonkurrence elleren omkamp indtil en af parterne scorer.

  • Hvis odds blev tilbudt med et forkert kamptidspunkt, forbeholder Operatøren sig retten til at annullere væddemål.

  • Hvis begivenheden suspenderes og fortsætter 48 timer eller mere efter det indledende starttidspunkt, vil uafgjorte væddemål være ugyldige.

DART

  • I tilfælde af, at en kamp ikke er afsluttet, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

  • Hvis en kamp ikke er fuldført, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

  • For tripler, der involverer højeste afsluntning, de fleste 180'ere og sejr/tab af kamp, skal hver af de tre aspekter af væddemålet være vundet direkte, for at væddemålet kan anses for vellykket (og afgjort som et vindende væddemål). For at undgå tvivl, vil væddemålet blive anset for mislykket (og afgjort som et tabende væddemål), hvis: i) den valgte spillers højeste afsluntning er den samme som hans/hendes modstander, ii) den valgte spiller scorer det samme antal 180'ere som hans/hendes modstander og/eller, iii) kampen er uafgjort.

  • Bullseye tæller som en rød afsluntning farve.

SNOOKER

  • I tilfælde af en spillers tilbagetrækning eller diskvalifikation betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

  • I tilfælde af en re-rack forbliver afgørelsen, hvis resultatet blev bestemt før re-racken fandt sted.

  • Ingen fejl- eller frie bolde tages i betragtning i forhold til afgørelsen af et pottet-farve-marked.

  • I tilfælde af at en ramme starter, men ikke bliver fuldført, vil alle rammerelaterede markeder blive annulleret, medmindre resultatet allerede er bestemt.

  • Næste Frame Total Points - I tilfælde af en re-rack, vil kun point scoret i den afsluttede frame tælle når afgørelsen finder sted.

  • I tilfælde af at en spiller bliver tildelt en ramme på grund af den modsatte spillers manglende optræden, vil at vinde 1. frame, at vinde X. frame og alle relaterede markeder til denne frame blive afgjort som ugyldige. Frame-væddemål, handicap-væddemål, samlede rammer, væddeløb til tre frames & 1. 4 & 6 frames direkte/korrekte score vil blive afgjort som normalt.

  • Næste Fire Rammer direkte og korrekt score, Næste Session direkte/korrekt score. Hvis Fire Frames/Næste Session ikke gennemføres på grund af, at kampresultatet er blevet bestemt før dette tidspunkt, vil et væddemål blive betragtet som ugyldigt, medmindre det allerede er bestemt til at være et tabende væddemål. Hvis alle frames ikke er fuldført på grund af tidsbegrænsninger, vil væddemål blive afgjort, når spillet fortsætter og afgørelsespunktet er nået.

  • Session direkte/korrekt score: Hvis en session bliver reduceret i længden på grund af tidsbegrænsninger, vil væddemål blive afgjort ved fuldførelse af det oprindeligt tilsigtede antal frames i den pågældende session.

  • Fejl i X. Frame: Hvis en fejl begås i en ramme og efterfølges af en re-rack, vil fejlen tælle med i afgørelsen.

  • Eliminationsstadiet: Spilleren skal spille ét slag i turneringen for at væddemål gælder.

  • Officielle kampark vil blive brugt i forbindelse med afgørelsen.

  • Hvis en kamp ikke er fuldført, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

  • Hvis en kamp af en eller anden grund ikke afsluttes, vil den spiller, der går videre til næste runde eller erklæres som vinder af det officielle styrende organ, blive betragtet som vinder.

  • Hvis en kamp/begivenhed bliver udsat, forbliver alle væddemål kun gyldige, hvis kampen/begivenheden forbliver inden for den oprindelige turneringsramme. Væddemål vil blive betragtet som ugyldige, hvis den omlagte kamp/begivenhed falder uden for turneringen.

  • Hvis en begivenhed ikke afsluttes med en endelig afgørelse, vil alle væddemål relateret til »over/under« være ugyldige, medmindre de er entydigt afgjort inden udsættelsen.

  • For handicap-væddemål skal begivenheden være afsluttet fuldt ud for at forblive gyldig, medmindre et sektion-handicap-væddemål allerede er afgjort og entydigt fastlagt.

  • Alle væddemål på korrekt resultat kræver, at den valgte tidsspænd er spillet i henhold til markedet. For eksempel kræver et korrekt resultat for hele kampen, at begivenheden er afsluttet i sin helhed.

  • Ethvert tilbud, der ikke er præciseret ovenfor, kræver, at mindst en frame er afsluttet, for at væddemålene er gyldige, medmindre resultatet er blevet entydigt fastlagt.

  • I et scenario, der involverer en re-rack, vil alle væddemål blive afgjort som ugyldige.

  • Ethvert marked, der involverer et »+« (f.eks. 100+ breaks), vil blive afgjort som en gevinst, så længe det angivne tal nås. I tilfælde af at tallet ikke nås, vil væddemålet blive afgjort som tabt.

CYKLING

  • Væddemål afgøres på baggrund af de officielle resultater fra det styrende organ på tidspunktet for podiepræsentationen af begivenheden/etapen, uanset eventuelle ændringer af resultater eller diskvalifikationer efter begivenheden/etapen.

  • Begivenheder/etaper skal gennemføres i fuldt omfang, ellers annulleres væddemål, medmindre resultatet allerede er afgjort.

  • Alle væddemål på ryttere i en begivenhed/etape er gyldige, hvis rytteren officielt har startet (krydset startlinjen) i den pågældende begivenhed/etape.

  • For “Head to Head”- og “Over/Under”- eller “matchup”-væddemål med en eller flere ryttere skal begge ryttere starte begivenheden/etapen for at væddemålet er gyldigt, og mindst en af rytterne i det pågældende væddemål skal gennemføre begivenheden/etapen.

  • Væddemål er kun gyldige, hvis den pågældende begivenhed/etape finder sted inden for året (365 dage).

  • Eventuelle ændringer af etapen/begivenheden kan medføre ugyldighed i henhold til operatørens generelle afregningsregler.

BORDTENNIS

  • I tilfælde af, at en kamp ikke er afsluttet, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

  • Hvis en spiller trækker sig, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

  • I tilfælde af at et spil ikke afgøres konkurrencedygtigt, for eksempel hvis en spiller får en walkover, erklæres væddemål på dette spil som ugyldige.

  • Officielle pointfradrag vil blive taget i betragtning for alle ubestemte markeder. Markeder, der allerede er bestemt, vil ikke tage hensyn til fradrag.

BOWLS

  • I tilfælde af tilbagetrækning og walkover af enhver spiller betragtes alle uafklarede væddemål som ugyldige.

  • Hvis en spiller trækker sig, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

CRICKET T20 + ODI

  • Alle kampvæddemål vil blive afgjort i overensstemmelse med de officielle konkurrenceregler. I kampe påvirket af ugunstigt vejr, vil væddemål blive afgjort i henhold til det officielle resultat.

  • Alle markeder betragter ikke super overs, medmindre andet er nævnt

  • 5-løbsstraffe tages ikke i betragtning på noget over- eller leveringsmarked (markeder for mangfoldige overs tages ikke i betragtningi forhold til denne regel).

  • Twenty 20, ODI: mindst 90 % af de samlede overs, der er allokeret til en innings, skal spilles på det tidspunkt, hvor væddemålet blev indgået, for at markederne kan afgøres, medmindre inningen har nået sin naturlige konklusion.

  • Hvis en kamp aflyses, før ethvert spil har fundet sted, betragtes alle markeder som ugyldige, medmindre kampen spilles igen inden for 48 timer efter dens oprindelige starttidspunkt.

  • Hvis kampen er uafgjort, og de officielle konkurrenceregler ikke bestemmer en vinder; eller hvis konkurrencereglerne afgør vinderen ved et møntkast eller lodtrækning, anses alle uafklarede markeder for at være ugyldige.

  • I tilfælde af at en over ikke bliver gennemført, betragtes alle uafklarede markeder på denne specifikke over som ugyldige, medmindre inningen har nået sin naturlige konklusion, f.eks. lukning, hold "all out" osv.

SQUASH

  • I tilfælde af, at en kamp ikke er afsluttet, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

  • Hvis en spiller trækker sig, mister kampen eller diskvalificeres, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige

  • Officielle pointfradrag vil blive taget i betragtning for alle ubestemte markeder. Markeder, der allerede er bestemt, vil ikke tage hensyn til fradrag.

  • Hvis straffepoint(er) tildeles af dommeren, vil alle væddemål på det spil vedblive gyldige.

AUSTRALSK FODBOLD

  • Alle markeder inkluderer ekstratid, medmindre andet er angivet.

  • Ordinære 80 minutter: Markeder er baseret på resultatet efter slutningen af en planlagt 80-minutters kamp, medmindre andet er angivet. Dette inkluderer enhver ekstra skade- eller tillægstid, men inkluderer ikke forlænget spilletid.

  • Hvis odds blev tilbudt med en forkert kamptid (mere end 2 minutter), forbeholder Operatøren sig retten til at annullere væddemålet.

  • Hvis kampen suspenderes og fortsætter 48 timer eller mere efter det indledende starttidspunkt, vil uafgjorte væddemål være ugyldige.

LANDHOCKEY

  • Alle markeder regner kun med ordinær tid, medmindre andet er nævnt.

  • Hvis der ikke spilles i 70 minutter vil alle væddemål være ugyldige, undtagen dem, der er blevet ubetinget bestemt. Hvis et officielt resultat erklæres, gælder alle væddemål.

  • Skulle en kamp blive afbrudt, vil alle markeder være ugyldige, medmindre resultatet af det pågældende marked er entydigt bestemt.

  • I tilfælde af, at en kamp udsættes, vil alle væddemål være ugyldige, medmindre kampen finder sted inden for 36 timer efter det oprindelige planlagte starttidspunkt. Berørte kombinationer vil blive genberegnet eksklusiv denne kamp eller etape.

MOTORSPORT

  • Denne sektion er gyldig for enhver form for motorsport, der er godkendt af DGE fra tid til anden, inklusive men ikke begrænset til: NASCAR, Formel 1, A1 GP, CART, Indy Car, Circuit Racing, Touring Cars, DTM, Endurance, Rally, Rally-cross, Motorcykling og Superbike.

  • Medmindre andet fremgår af markedsreglerne, anses resultatet på tidspunktet for podiepræsentationen for gyldigt til afgørelsesformål. En kører skal starte løbet for at væddemål anses som aktive. Starten af løbet anses for at være signalet til at starte opvarmningsrunden. Alle kørere er i gang fra dette tidspunkt.

  • Væddeløb Props vil blive afgjort i forhold til de officielle resultater fra den respektive liga.

  • Arrangementer, der afkortes på grund af vejrforhold eller andre omstændigheder, men anses for officielle af den styrende forening, vil blive afgjort i overensstemmelse hermed.

  • Hvis et væddeløb udskydes til en anden dag (i forhold til EST tidszonen), anses alle markeder for at være ugyldige.

  • Medmindre andet er angivet i markedsreglerne, vil dødt løbsreglen blive anvendt, hvis antallet af vindere overstiger det forventede antal vindende valg for et specifikt marked.

  • Hvis en eller flere kørere skal starte løbet fra pit lane, vil han/de blive rangeret i slutningen af startgitteret til afgørelsesformål.

  • Hvis konkurrenter (som afspejles som dedikerede valg) trækker sig i forskellige omgange, tages antallet af færdige omgange i betragtning til afgørelsesformål.

  • Vinder (hold), Top x (hold) og Head2head (hold) afgøres med det hold, som har den bedst rangerede bil i resultatet.

  • 1.til at trække sig (hold) afgøres med det hold, der først trak en bil. Bemærk venligst: Specifikke trækningsmarkedsregler anses for at være gyldige for dette marked.

  • 1.pitstop (hold) afgøres i forhold til det hold, hvis bil først kom ind i pit lane. Bemærk venligst: Specifikke pitstop-markedsregler anses for at være gyldige for dette marked.

  • Holdets samlede overhalinger afregnes baseret på det akkumulerede antal overtagelser af begge biler i det angivne hold. Bemærk venligst: Specifikke markedsregler for overhalinger anses for at være gyldige for dette marked.

  • Den kører, der opnåede den hurtigste omgang i den angivne omgang, gruppe af omgange eller løb, betragtes som vinderen.

  • (head2head) Omgangstiden i millisekunder er gyldig til afgørelsesformål. Hvis alle konkurrenter (som afspejles som dedikerede valg) trækker sig i samme omgang, vil markedet blive annulleret.

  • (Vinder af gruppe) Markeder vil blive betragtet som ugyldige, hvis en af kørerne trækker sig i eller før formationsrunden.

  • En overhaling skal opretholdes indtil slutningen af omgangen før den tæller i forhold til afgørelsen.

  • Overhalinger under første omgang tages ikke i betragtning når afgørelsen finder sted.

  • Overhalinger af en bestemt fører i samme omgang, når han går ind eller kommer ud af pitten, tages ikke i betragtning når afgørelsen finder sted.

  • Overhalinger af en bil i sin trækningsomgang tages ikke i betragtning når afgørelsen finder sted.

  • Lapning og aflapning betragtes ikke som overhaling.

  • En bil betragtes som trukket i forhold til afgørelsen, hvis den ikke passerer målstregen, når sessionen anses for afsluttet, medmindre køreren diskvalificeres.

  • Sessionen for en bestemt kører kan betragtes som afsluttet i omgangen, når det ternede flag viftes for at signalere slutningen af løbet.

  • Hvis mere end 1 deltager udgår i samme omgang, hvor den første udtræden skete, vil reglen om dødt løb blive anvendt.

  • Hvis en bil trækker sig i pit eller pit lane, tages den sidst påbegyndte omgang i betragtning når afgørelsen finder sted.

  • Den bil, der først kører ind i pit lane, vil blive betragtet som vinderen af dette marked.

  • Hvis en bil kører ind i pit lane og trækker sig, vil den stadig blive betragtet som et pitstop til afgørelsesformål.

  • En kører betragtes kun som en afslutter til afgørelsesformål, hvis køreren passerer målstregen, når sessionen anses for afsluttet.

  • Sessionen for en bestemt kører kan betragtes som afsluttet i den omgang, hvor det ternede flag viftes for at signalere løbets afslutning.

BOKSNING

  • Generelle bokseregler:

◦ Resultater vil være baseret på det officielle resultat på ringsiden, bortset fra en teknisk lodtrækning (reglerne for dette er angivet i oplysningerne nedenfor om teknisk beslutning/lodtrækning).

◦ Resultaterne er ikke officielle til væddemålsformål, før de er bekræftet af funtionærerne på kamppladsen. Hvis officiel verifikation af en eller anden grund ikke finder sted på kamppladsen, vil der (og først da) blive henvist til www.boxrec.com til afgørelsesformål. Skulle et officielt eller uofficielt sanktionsorgan omstøde en kampbeslutning baseret på en appel, suspension, retssag, resultat af narkotikatestning eller enhver anden kæmper-sanktion, vil dette ikke blive anerkendt til væddemålsformål.

◦ Skulle der være en ændring i den måde, en konkurrence annonceres på (f.eks. en konkurrence ændres fra en titelkamp til en ikke-titelkamp), vil væddemål vedblive gældende.

◦ I kampe, hvor det planlagte antal runder ændres, vil alle væddemål være gyldige, medmindre resultatet automatisk vil blive bestemt af ændringen i antallet af runder (i så fald vil sådanne væddemål blive annulleret). For eksempel, hvis en kamp bliver ændret fra en 12- til en 10-runders kamp, vil væddemål på runde 11 og 12 være ugyldige.

  • Væddemålsrunde/samlede runder:

◦ Hvis en bokser undlader at svare på klokken til næste runde, skal hans modstander anses for at have vundet konkurrencen i den foregående runde.

◦ Hvor en konkurrence slutter før det planlagte antal runder på grund af en utilsigtet skade, og vinderen ikke bestemmes af dommernes scorekort, vil alle væddemål være ugyldige.

◦ For "Will the Fight Go the Distance" (eller lignende titler) markeder, hvis det planlagte antal runder ændres, vil dette marked blive gjort ugyldigt. I tilfælde af en teknisk beslutning, vil kampen være blevet anset for IKKE at have gået distancen (dvs. det planlagte antal runder) når det gælder afgørelsen.

◦ I forbindelse med afgørelsen af samlede runder/Total Rounds vil 1 minut og 30 sekunder (eller hvad halvdelen af den regelmæssigt planlagte rundetid svarer til) repræsentere en halv runde. For eksempel, for at et væddemål på "Over 2,5 runder" skal vinde, skal kampen vare ud over 1 minut og 30 sekunder i runde 3. Hvis antallet af runder for en kamp ændres, efter at dette marked er blevet fastsat, vil alle væddemål på dette marked være ugyldige.

  • Sejrmetode:

◦ En knockout (KO) opstår, når bokseren ikke rejser sig efter en ti-tælling. Tekniske knockouts (TKO) opstår, når en bokser bliver væltet tre gange inden for samme runde, og kampen stoppes, eller hvor dommeren træder ind for at stoppe kampen, når det besluttes, at en kæmper ikke kan fortsætte uden fare. Hvis en kæmper undlader at svare på en klokke til næste runde, vil dette også blive betragtet som en TKO. Til væddemålsformål inkluderer KO/TKO-muligheder også diskvalifikation og trækning.

  • Sådan scores et knockdown:

◦ Til afgørelsesformål defineres et knockdown som at en kæmper bliver KO'et eller modtager en obligatorisk otte-sekunders tælling (alt, der anses for at være en slip af dommeren, tæller ikke).

MIXED MARTIAL ARTS (MMA)

  • Generelle regler for mixed martial arts:

◦ Hvis en af kæmperne bliver udskiftet, vil væddemål på den oprindelige konkurrence være ugyldige.

  • For at vinde kampen:

◦ Priser tilbydes for at hver kæmper især vinder kampen, og i tilfælde af uafgjort vil alle væddemål være ugyldige og indsatser returneres, medmindre der tilbydes uafgjort.

◦ Væddemål afgøres på grundlag af det officielle resultat, der er annonceret i ringen. Efterfølgende klager/ændringer påvirker ikke afgørelsen (medmindre ændringen er foretaget på grund af menneskelige fejl ved offentliggørelsen af resultatet).

  • Sejrmetode

◦ Med henblik på dette marked omfatter en KO følgende:

i. Dommerstop, mens en af kæmperne står, eller begge kæmpere står.

ii. Dommerstop, mens en af kæmperne er, eller begge kæmpere er, på lærredet.

iii. Stop af læge.

iv. Stop ved et kæmperhjørne/hold.

v. En kæmper trækker sig på grund af skade.

◦ Med henblik på dette marked omfatter en underkastelse følgende:

i. Dommerstop på grund af tap-out.

ii. Dommerstop på grund af teknisk underkastelse.

iii. En kæmpers mundtlige underkastelse (inklusive en mundtlig underkastelse, som er lavet på grund af slag).

iv. I tilfælde af at en diskvalifikation eller en "no contest" bliver erklæret, vil dette marked være ugyldigt.

  • Rundevæddemål / Totale runder:

◦ Hvis en kæmper trækker sig i perioden mellem runderne, vil kampen blive anset for at være afsluttet i den foregående runde med henblik på "Round Betting"-afgørelser.

◦ I forbindelse med afgørelsen af samlede runder vil 2 minutter og 30 sekunder (eller hvad halvdelen af den regelmæssigt planlagte rundetid svarer til) repræsentere en halv runde. For eksempel, for at et væddemål på "Over 2,5 runder" skal vinde, skal kampen vare længere end 2 minutter og 30 sekunder i runde 3. Hvis antallet af runder for en kamp ændres, efter at dette marked er blevet fastsat, vil alle væddemål på dette marked være ugyldige.

  • Nattens hurtigste kamp

◦ Dette marked afgøres på basis af de officielle tidspunkter, som er tilgængelige på www.ufc.com, og vinderen skal afgøres i henhold til hvilken kamp, der afsluttes på den mindste tid (regler for dødt løb gælder).

  • Runde & Metode Combo

◦ Det vindende valg vil blive afgjort baseret på hvilken runde, kampen slutter i, samt sejrmetoden. Væddemål på dette marked vil blive betragtet som tabende, hvis kampen ender med en dommerafgørelse.

E-sport

A. Indledning
1 Operatøren forbeholder sig retten til at inkludere og behandle som eSports, tilbud på begivenheder relateret til spil/genrer, der ikke er anført i de efterfølgende regler, som med rimelighed passer til den nævnte beskrivelse. Tidligere eller fremtidige iterationer af spil/genre, der udgør en del af samme serie, vil blive behandlet i henhold til de regler, der er relateret til det pågældende spil/genre som til stede i disse Vilkår og Betingelser, uanset anden nummerering og/eller pålydende værdi. Skulle det være sådan, at et spil, en genre, en begivenhed og/eller et tilbud relateret til det ikke er specifikt anført i disse Vilkår og Betingelser, vil afvikling af sådanne tilbud være baseret på de generelle principper, der er fastsat i Vilkår og Betingelser.

2 Når du placerer et spil hos Operatøren, accepterer Kontohaveren, at de har læst, forstået og vil overholde Vilkårene og Betingelserne i dette afsnit samt de andre Vilkår og Betingelser for brugen af Operatørens hjemmeside.

3 Medmindre andet er specifikt angivet i dette afsnit, gælder de regler, der er til stede i Operatørens Generelle Vilkår og Betingelser. I tilfælde af tvetydighed vil prioriteringen blive fastsat i følgende rækkefølge:

i) Regler og betingelser offentliggjort i forbindelse med et tilbud og/eller en kampagne

ii) eSports-spilsspecifikke regler (hvis relevant)

iii) genrespecifikke regler for e-sport

iv) eSports generelle regler for resultatafvikling

v) Operatørens Generelle Vilkår og Betingelser.

4 Hvis intet af ovenstående giver en passende løsning, forbeholder Operatøren sig ret til efter eget skøn at afvikle tilbud på individuelt grundlag på grundlag af rimelighed og derved opnå almindeligt accepterede væddemålsnormer, skikke og definitioner.

B. Generelle regler for resultatafregning

1 Når resultaterne afregnes, vil operatøren gøre sit yderste for at nå frem til oplysninger, der er indhentet på første hånd (under eller lige efter begivenheden er afsluttet) fra den organiserende forening via spiludsendelsen og eventuelle relevante tællere, som den måtte vise, spil-API'en og den officielle hjemmeside. Hvis disse oplysninger er konfliktfyldte, omstridte og/eller udeladt fra førstehåndsvisning samt officielle kilder, og/eller der er en åbenlys fejl i oplysningerne i ovennævnte kilder, vil afviklingen af spilletilbuddet blive baseret på andre offentlige kilder.

2 Afvikling af spil vil ikke omfatte nogen ændringer, der stammer fra og/eller kan tilskrives, men ikke begrænset til: diskvalifikationer, straffe, protester, underdomstolsresultater og/eller successive ændringer af det officielle resultat, efter at begivenheden er gennemført, og et resultat er blevet annonceret, selv foreløbigt. For spil, der vedrører konkurrencer, der strækker sig over mere end 1 runde/etape (f.eks.: Turneringsspil), kun ændringer, der påvirker spil, som endnu ikke er blevet afgjort, vil blive taget i betragtning. Følgende eksempel gives som en generel retningslinje for, hvordan sådanne spil vil blive behandlet i tilfælde af sammenlignelige situationer: Et væddemål på et hold for at nå semifinalen i en turnering vil blive betragtet som opnået, når den organisatoriske forening anser det som sådan, selv om det samme hold diskvalificeres fra turneringen på et senere tidspunkt af en eller anden grund.

3 Selv om alle systematiske forholdsregler er truffet for at repræsentere den mest troværdige gengivelse af begivenheden som planlagt af den styrende forening, må enhver henvisning til den rækkefølge, hvori deltagerne vises, spillesteder osv., kun anses for at være til orientering. Skift af hjemme-/bortedeltagere samt tidligere annoncerede spillesteder vil ikke blive betragtet som gyldig grund til annullering af placerede spil.

4 Før eller under en begivenhed/kamp kan operatøren beslutte at vise aktuelle og tidligere scoringer, tællere og andre statistikker relateret til tilbuddet. Det skal forstås, at Operatøren kun leverer sådanne data til informationsformål og ikke anerkender eller påtager sig noget som helst ansvar for nøjagtigheden af sådanne data. Alle data, der præsenteres i denne forbindelse, skal behandles som uofficielle, og enhver unøjagtighed vil ikke blive betragtet som gyldig grund til annullering af placerede spil.

5 Hvis navnet på en deltager/begivenhed/spillet er stavet forkert og/eller er blevet ændret, forbliver spillene gyldige, forudsat at det er rimeligt klart og kan fastslås gennem velrenommerede kilder, at det objekt, som spillet er blevet placeret på, er det samme som den deltager/begivenhed/spillet er beregnet til.

6 Den frist (skæringsdato), der vises på webstedet, skal kun behandles til orientering. Operatøren forbeholder sig ret til efter eget skøn helt eller delvis at suspendere spilaktiviteten på ethvert tidspunkt, hvor det skønnes nødvendigt.

7 Operatøren forbeholder sig ret til, udelukkende efter eget skøn, at annullere væddemål, hvis en af følgende situationer opstår: i. Operatøren oplever forsinkelser i at modtage data/billede-streams fra nogen af sine kilder/udbydere, hvilket resulterer i, at Operatøren præsenterer odds, der ikke afspejler spillets aktuelle tilstand; ii. det er rimeligt indlysende, at der er placeret spil fra konti, der har adgang til data/billede-streams, der ikke er tilgængelige på det pågældende tidspunkt for operatøren iii. væddemål er blevet placeret, efter at en deltager har opnået en fordel nok til at ændre oddsene for ethvert tilbud, selv teoretisk, uden at nævnte odds er blevet justeret for at afspejle den aktuelle tilstand af væddemålet.

8 Hvis en kamp starter på et andet tidspunkt end det, der er angivet på hjemmesiden, vil dette ikke blive betragtet som gyldig grund til annullering af spillene, forudsat at den nøjagtige samme kamp er den næste kamp, der finder sted for begge hold inden for samme turnering og er gyldig for den runde/etape, der oprindeligt var beregnet til.

9 Medmindre andet udtrykkeligt er angivet, vil operatøren, hvis den organisatoriske forening inkluderer eventuelle nødvendige ekstra runder/overtider, kvalificerende kampe/kampe eller serier af kampe for at bestemme en eventuel klassificering og/eller kampresultat, tage hensyn til de resultater og resultater, der stammer fra de ekstra kampe/runder/overtider med henblik på afvikling af spil, der henviser til den pågældende kamp/klassifikation.

10 Alle væddemålstilbud relateret til kampe eller dele heraf, som ikke finder sted overhovedet eller tildeles et resultat gennem en walk-over-beslutning, erklæres ugyldige. Med henblik på afvikling anses handling inden for en kamp (eller en del heraf) for at være sket, enten når spiluret er startet, eller når en deltager udfører en handling i spillet i forbindelse med kampen (eller en del heraf), afhængigt af hvad der sker først.

11 Tilbud relateret til kampe og/eller dele heraf, som bliver opgivet uanset af hvilken grund, og hvor intet resultat er angivet af den officielle organisation inden for 12 timer fra den faktiske kampstart, vil få indsatserne refunderet på de væddemålstilbud, hvis resultat endnu ikke er blevet fastlagt. Alle væddemålstilbud, der er blevet besluttet før ophævelsen, og som umuligt kan ændres uanset fremtidige begivenheder, vil blive afgjort i henhold til det besluttede resultat.

12 For at alle kampodds, serieresultat og hold skal gå igennem tilbud, vil den første officielle beslutning om udfaldet af tilbuddet udstedt af den regerende forening inden for 12 timer efter kampens afslutning/afbrydelse være den afgørende faktor for afvikling af spil, herunder, men ikke begrænset til, beslutninger, der involverer diskvalifikationer, tilbagetrækninger, indrømmelser osv., som vil blive taget i betragtning ved afregning. I tilfælde, hvor tilbuddet ender i et uafgjort resultat, hvor resultatet ikke har været tilgængeligt som et muligt resultat til spilformål, vil indsatser blive refunderet.

13 Hvis det besluttes, at en forladt kamp (eller en del heraf) skal fortsættes inden for 12 timer efter det oprindelige starttidspunkt, vil alle spil på den indledende kamp være gyldige og vil blive afgjort gennem de resultater, der stammer fra det fortsatte spil.

14 Hvis det besluttes, at en forladt kamp (eller en del heraf) genstartes fra begyndelsen inden for 12 timer efter det oprindelige starttidspunkt, erklæres alle spil på den oprindelige kamp, som ikke kunne afgøres gennem de resultater, der stammer fra spillet før forladelsen, for ugyldige.

15 Medmindre andet er angivet i de spilspecifikke regler eller i forbindelse med spiltilbuddet, vil specifikke begivenheder, der er en del af turneringer/konkurrencer, som ikke afholdes, udsættes og/eller flyttes til et tidspunkt/en dato, der ligger mere end 12 timer efter det sidste planlagte tidspunkt, der er udstedt af ledelsesorganet på grund af tidsplanskonflikter, tekniske problemer eller lignende scenarier, blive erklæret ugyldige, med følgende undtagelser, hvor væddemål forbliver gyldige:

a) Begivenheder, hvis starttidspunkter endnu ikke er blevet officielt bekræftet af ledelsesorganet på tidspunktet for placeringen af væddemålet. b) Begivenheder, der flyttes på grund af tidsplanskonflikter, men som fortsat er planlagt til at blive spillet inden for samme kampdag/kampuge/runde (alt efter hvad der er relevant), og hvor flytiningen ikke ændrer ordren på de officielle kampe for nogen af deltagerne i tilbuddet. c) Begivenheder, hvis starttidspunkter forventes (fremrykkes) men som fortsat er planlagt til at blive spillet inden for samme kampdag/kampuge/runde (alt efter hvad der er relevant), og uden at dette berører sen registrering og lignende hændelser som defineret i <Afsnit A, stk. 5.4>, ændrer fremrykkelsen ikke rækkefølgen af de officielle kampe for nogen af deltagerne i tilbuddet.

16 Hvis det er tilfældet, at en af deltagerne er involveret i en kamp fra samme turnering med en anden modstander mellem tidspunktet for opgivelsen og fortsættelsen af den første kamp, vil alle ventende spil på den første kamp blive afgjort som ugyldige uanset de resultater, der opnås under forsættelsen af kampen.

17 Tilbud, der henviser til turneringsresultater og/eller kampe/begivenheder, der er planlagt over et tidsrum på 2 eller flere dage, forbliver gyldige, forudsat at den pågældende begivenhed anses for afsluttet, og et officielt resultat annonceres af den officielle organisation inden for det angivne år, uanset aktuel/fremtidig deltagelse (eller mangel herpå) fra en af de anførte og/eller tidligere annoncerede deltagere, medmindre andet er angivet.

18 I tilfælde af kampe, der ikke er blevet afsluttet før deres naturlige afslutning, og når et resultat udstedes gennem en beslutning truffet af foreningen ikke mere end 36 timer fra den faktiske begivenhed start uden at spille har fortsat efter opgivelsen, vil Operatøren bruge den udstedte beslutning som det officielle resultat for tilbuddene, der beskriver resultatet af kampen og/eller turneringen fremskridt (F.eks. Match odds og deltager til at nå næste runde) forudsat, at den udstedte beslutning ikke ændrer resultatet af de nævnte væddemålstilbud på tidspunktet for opgivelsen. I så fald vil indsatsen blive refunderet. (F.eks. Team A fører 2 Maps til nul i en bedste af 5 Maps kamp og Team B indrømmer: Association erklærer hold A som vinder af kampen = spil står. I mellemtiden, hvis det samme bedste af 5 Maps kamp blev opgivet med scoren 1-1, og foreningen erklærer et af holdene som vinder, vil spillet blive betragtet som ugyldigt). Alle andre tilbud vil blive erklæret ugyldige, bortset fra dem, hvis udfald er blevet besluttet før opgivelsen, og som umuligt kan ændres uanset fremtidige begivenheder, som vil blive afviklet i henhold til det vedtagne udfald.

19 Afvikling af væddemålstilbud, der er knyttet til tællere (f.eks. totale drab) og andre tilbud, der er relateret til specifik terminologi, vil blive besluttet i henhold til den definition, som det officielle styrende organ udsteder de pågældende statistikker med. Medmindre det understøttes af modstridende beviser, vil Operatøren ikke anerkende nogen klager, der stammer fra en personlig fortolkning af sådanne vilkår.

20 Når du placerer “Direkte” eller “Placer” spil, vil indsatser blive refunderet på deltagere/resultater, der ikke deltager eller trækker sig fra en begivenhed før begyndelsen af hele begivenheden (herunder kvalificerende begivenheder), medmindre andet er angivet.

21 Tilbud, der henviser til en enkelt deltagers præstation i en specifik begivenhed/tidsramme (f.eks. turneringsfremskridt for hold X), kræver, at den angivne deltager spiller en aktiv rolle mindst én gang i en efterfølgende fase af den relevante begivenhed/tidsramme, efter at spillet er blevet placeret og/eller accepteret.

22 Ingen tilbagebetaling af spil vil gælde, selvom det vindende resultat af en kamp/begivenhed er en deltager/resultat, der ikke er blevet opført til spilformål. På alle væddemålstilbud har kontohaveren mulighed for at bede om en pris på en ikke børsnoteret deltager/resultat. Operatøren forbeholder sig ret til efter eget skøn at afvise sådanne anmodninger.

23 Tilbud, der konfronterer to eller flere deltageres præstationer over en bestemt tidsramme/konkurrence, afgøres kun på grundlag af resultatet af de anførte deltagere, uden hensyntagen til alle andre deltagere i samme konkurrence/begivenhed.

24 Hvis en deltager diskvalificeres/nægtes/forbudt at deltage i en efterfølgende del/fase af en begivenhed/konkurrence af en eller anden grund, samt i tilfælde af frivillige tilbagetrækninger, anses diskvalifikationen for at have fundet sted på tidspunktet for den officielle meddelelse. Der vil ikke blive foretaget ændringer i forhold til tidligere resultater, uanset eventuelle ændringer som følge af de nævnte handlinger.

25 I et "Outright" eller “Placer” spil, bør to eller flere deltagere anses for at have opnået det samme resultat, og den organisatoriske forening skelner ikke i deres klassificering "Dead Heat-reglen" som angivet i Operatørens Generelle Vilkår og Betingelser <Afsnit B, stk. 5.14> for Sportsbook.

26 Operatøren refunderer indsatser på tilbud, der sammenligner to deltageres præstationer inden for en bestemt tidsramme (f.eks. turneringens bedste slutplacering, matchvinder, vinder af kort X), hvis en af følgende omstændigheder gør sig gældende: i. Der blev ikke tilbudt odds på et "uafgjort" resultat, og den organiserende forening bruger ingen uafgjortprocedurer/overtid/ekstra runder til at gennemføre en kamp/tilbud eller klassificere deltagere, der har opnået det samme resultat; ii. Ingen af de anførte deltagere spiller nogen yderligere rolle i nogen efterfølgende fase af den relaterede begivenhed/del deraf, efter at spillet er blevet placeret og/eller accepteret; iii. Ingen af de anførte deltagere er omfattet af den gældende klassifikation iv. Ingen af de anførte deltagere anses for at have nået det angivne krav, efter at spillet er blevet placeret og/eller accepteret, og der er ikke blevet tilbudt odds for et sådant resultat.

27 Tilbud, der sammenligner tre deltageres præstationer, vil blive behandlet som beskrevet i ovenstående klausul, med den undtagelse, at hvis to eller flere deltagere deler den gældende slutposition, gælder "Dead Heat-reglen" som specificeret i Operatørens Generelle Vilkår og Betingelser for Sportsbook<Afsnit B, stk. 5.14>.

28 “Direkte” og “Placer” spilleregler gælder for tilbud, der sammenligner præstationer/præstationer fra fire eller flere deltagere, med undtagelse af de tilbud, der specifikt er angivet som "Gruppespil". I sådanne tilfælde vil indsatser blive refunderet, hvis mindst en af de anførte deltagere ikke længere er aktivt involveret, uanset af hvilken grund, efter at spillet er blevet placeret og/eller accepteret.

29 Medmindre udfaldet af tilbuddet allerede er blevet afgjort, inden en ændring annonceres, vil spil, der henviser til et løb til en bestemt begivenhed/totaler for en bestemt begivenhed (f.eks. den første deltager, der vinder X runder, Over/Under kort spillet) eller marginen/forskellen mellem fuldførte hændelser mellem deltagerne (f.eks. kort handikap, nøjagtig kort score i kampen), blive afgjort som ugyldige, hvis kampformatet ændres fuldstændigt på en måde, der vil ændre tælleren for sådanne hændelser og deres respektive odds, herunder men ikke begrænset til tilfælde, hvor antallet af planlagte kort ændres fra et tidligere annonceret ulige antal planlagte kort (f.eks. bedst af 1/3/5) til et lige antal planlagte kort (f.eks. bedst af 2/4/6) og omvendt. Spillene vil være gyldige og vil blive afviklet i overensstemmelse hermed for de tilbud, hvor den annoncerede ændring ikke er relevant (f.eks. vil kampodds forblive gyldige, hvis antallet af planlagte kort ændres fra de tidligere annoncerede 3 kort til 5 kort), eller resultatet af tilbuddet allerede er blevet afgjort, før en ændring annonceres. Følgende eksempel gives som en generel retningslinje for, hvordan sådanne spil vil blive behandlet i tilfælde af sammenlignelige situationer: Et væddemål på "For at vinde 1st Map" forbliver gyldigt, hvis en kamp ændres fra 3 til 5 Maps, men et Over/Under væddemål på Total Maps i kampen vil blive afgjort som ugyldigt i et lignende scenario.

30 Skulle Operatøren fejlagtigt tilbyde odds og linjer baseret på et andet antal kort/spil/runder end det korrekt planlagte antal af nævnte tilfælde, vil afregning af tilbud, der henviser til et løb til en bestemt hændelse/totaler for en bestemt hændelse (f.eks. første deltager, der vinder X runder, Over/Under kort spillet) eller marginer/differencen for afsluttet hændelse mellem deltagerne (f.eks. kort handikap, nøjagtig kort score i kampen), blive afregnet som ugyldig, hvis kampformatet er helt anderledes på en måde, der ville ændre tælleren for sådanne hændelser og deres respektive odds, herunder men ikke begrænset til tilfælde, hvor antallet af planlagte kort beregnes på et ulige antal planlagte kort (f.eks. bedst af 1/3/5), når kampen er planlagt til et lige antal kort (f.eks. bedst af 2/4/6) og omvendt. Spillene vil være gyldige og vil blive afviklet i overensstemmelse hermed for de tilbud, hvor afvigelsen ikke er relevant (f.eks. vil kampodds forblive gyldige, hvis antallet af planlagte kort er 3 i stedet for de angivne 5 kort), eller resultatet af tilbuddet allerede er blevet afgjort, før en ændring annonceres. Følgende eksempel gives som en generel retningslinje for, hvordan sådanne spil vil blive behandlet i tilfælde af sammenlignelige situationer: Et spil på "For at vinde 1st Map" vil forblive gyldigt, hvis en kamp er angivet som 3 i stedet for 5 Maps, men et Over/Under-spil på Total Maps i kampen vil blive afgjort som ugyldigt i et lignende scenario.

31 Under specifikke begivenheder kan Operatøren beslutte, udelukkende efter eget skøn, at tilbyde et reduceret udvalg af deltagere til væddemålsformål, som kan omfatte væddemålsmuligheder som "Enhver anden", " Feltet" eller lignende. Denne mulighed omfatter alle unoterede deltagere undtagen dem, der er nævnt specifikt som tilgængelige. Operatøren forbeholder sig ret til at liste/specificere flere deltagere på et senere tidspunkt. Hvis disse nyligt noterede deltagere er det vindende resultat, vil de blive betragtet som unoterede indtil det tidspunkt, hvor de rent faktisk er blevet optaget på listen og afviklet i overensstemmelse hermed.

32Tilbud, der specifikt henviser til en deltagers præstation i en bestemt begivenhed/tidsramme (f.eks. hold X kontra feltet eller vinderen uden hold X), betragtes som ugyldige, hvis de nævnte deltagere ikke spiller en aktiv rolle mindst én gang i en efterfølgende fase af den relevante begivenhed/tidsramme, efter at spillet er blevet placeret og/eller accepteret.

33 Skal en kamp starte med et andet antal spillere end det, der er omfattet af begivenhedsreglerne (F.eks.: Begge hold starter en kamp med kun 4 spillere i stedet for de planlagte 5 spillere), alle spil vil blive bestemt som ugyldige. Hvis et af holdene taber kortvarigt og/eller permanent fra kampen et vilkårligt antal spillere, vil væddemål efter kampen er startet med det fastsatte antal deltagere i henhold til begivenhedsforordningen forblive gyldige.

34 Spil på kampe/events med deltagere, der bruger et andet/forkert kaldenavn eller bruger en "smurf-konto", vil være gyldige, forudsat at det ikke bliver rimeligt indlysende, at deltageren, der bruger det pågældende kaldenavn, ikke er den tiltænkte. I sådanne tilfælde vil væddemål blive afgjort som ugyldige.

35 Spil på et hold skal betragtes som gyldige uanset de personer, der anvendes af det pågældende hold som deltagere. Hvis den organiserende forening finder det tilladt for et hold at spille med en stand-in deltager eller en afløser spiller, vil alle spil være givet, at et officielt resultat er udstedt.

36 Enhver form for kvalifikation forud for hovedturneringen (hvor det er relevant) anses for at være en gyldig del af den pågældende konkurrence. Alle deltagere, der elimineres på kvalifikationsstadiet, vil således blive betragtet som tabere til alle, der er prækvalificerede eller har succes på kvalifikationsstadiet.

37 I tilfælde af spil, hvor der henvises til tidsrammer, skal de fortolkes på følgende måde: "inden for de første 30 minutter" vil omfatte alt, der sker indtil 0 timer 29 minutter og 59 sekunder; "mellem 10 til 20 minutter" vil omfatte alt, der sker fra 10 minutter og 0 sekunder indtil 19 minutter og 59 sekunder.

38 Eventuelle spil, der henviser til varighed, repræsenterer den faktiske tid, der er gået i kortet/runden/begivenheden, alt efter hvad der er relevant. For eksempel vil et spil på over 30,5 minutter på et kort blive afgjort, når der er gået over 30 minutter og et halvt i det angivne kort.

39 Enhver henvisning til “Vinder” og/eller “Øvre” parentes vil forblive gyldig, uanset om kort og/eller andre fordele tildeles via begivenhedsreglerne til en deltager.

40 Fordele, der tildeles via begivenhedsstrukturen, vil blive taget i betragtning ved afviklingen, medmindre andet er angivet. Ikke desto mindre skal enhver henvisning til specifikke fortegnelser over kort, spil osv., som præsenteret på stedet, altid betragtes som relevant for den fase af kampen, der rent faktisk spilles. Eksempel: I en best of 3 Maps kamp, hvor Team A starter med en 1 Map fordel, vil enhver Map 1 relaterede tilbud faktisk henvise til de resultater, der stammer fra den anden kort over kampen, dvs. den første kort, der faktisk skal spilles.

2. Genre/spil-specifikke regler

A. FPS

Følgende regler gælder for alle spil, der er kategoriseret som værende af en FPS (First Person Shooter) genre. Disse omfatter, men er ikke begrænset til Call of Duty, Counterstrike, Overwatch, Quake, Valorant og Rainbow Six. I tilfælde, hvor regler, der er specifikke for et spil, som også generelt betragtes som en del af den samme genre, er opført separat, vil disse supplere og erstatte (hvis relevant) de genrespecifikke regler. Operatøren forbeholder sig retten til at anvende afregningsreglerne for denne genre på spil, der ikke er anført ovenfor, og som generelt anerkendes som sådanne.

1. Skulle der kræves overtid/ekstra kort/ekstra runder for at afgøre kampresultatet (eller en del af det), og medmindre andet er angivet i tilbuddet, vil resultaterne fra ekstra spil blive taget i betragtning ved afregning. Dette gælder dog ikke for Korrekt Score-tilbud.

2. For kampodds, serieresultat, totalkort og korthandicaps skal det første planlagte kort starte, før spillene er gyldige. Undtagelsen er alle kort, der tildeles via begivenhedsreglerne til deltagere fra “Vinder” og/eller “Øvre” grupperne. I sådanne tilfælde vil nævnte kort blive taget i betragtning ved afregning.

3. For kort i alt, korthandicap, korrekt score, varighed, kort X, første X/første til X, es, drab/dræb-streak og spillerdrab skal alle dele af kortet/planlagte kort være afsluttet, for at væddemål er gyldige. Skulle en begivenhed blive opgivet før den naturlige afslutning, vil disse spil på over/unders på Total Maps og på Match Handicaps normalt blive afviklet, hvis et resultat, der opfylder disse spiltilbud, er nået, ellers vil de blive erklæret ugyldige.

4. For at få den rigtige score skal alle regelmæssigt planlagte kort være afsluttet, før spillene er gyldige.

5. For Duration vil afvikling af spil, der henviser til varighed, også omfatte den tid, der er nødvendig for at fuldføre eventuelle kort over overtid/ekstra kort, der er nødvendige for at fuldføre kampen (eller en del heraf), som tilbuddet henviser til. Ethvert kort, der tildeles via begivenhedsreglerne til deltagere, der stammer fra ”Vinder” og/eller “Øvre” grupperne, betragtes som "0" (nul) minutter i afviklingsøjemed.

6. For kort X skal det angivne kort være afsluttet, for at spillene er gyldige.

7. For First X/First to X refererer spilletilbuddet til, hvilken af deltagerne der er den første til at blive krediteret for at have gennemført/nået det anførte beløb for en foruddefineret hændelse. Medmindre et uafgjort resultat (aka ingen af holdene) er blevet tilbudt, vil indsatser blive refunderet, hvis ingen af deltagerne når det anførte beløb.

8. For es henviser spilletilbuddet til, om en enkelt deltager krediteres for på egen hånd at have dræbt hele modstanderholdet ved en hvilken som helst runde i kampen eller en del heraf som specificeret i tilbuddet.

9. For spillerdrab vil spiltilbud, der er knyttet til tællere (f.eks. samlede drab) og andre tilbud relateret til specifik terminologi, blive afgjort i henhold til den definition, som det officielle styrende organ udsteder de pågældende statistikker med. Medmindre det understøttes af modstridende beviser, vil Operatøren ikke løse eventuelle klager, der stammer fra en personlig fortolkning af sådanne vilkår.

Counterstrike/Valorant

10. For runde Handicap og samlede runder i Counterstrike skal alle planlagte runder fuldføres, for at spillene er gyldige, inklusive eventuelle ekstra runder fra overtid, hvis kampen kræver det. Skulle kampen blive afbrudt, før den er afsluttet (uanset en eventuel beslutning fra den regerende forening), vil spillene blive afviklet som ugyldige, medmindre den Over/Under- eller Round Handicap-linje, som spillet er blevet placeret på, allerede er blevet overskredet på tidspunktet for afbruddet af kampen. I så fald vil spillene blive afgjort i henhold til de resultater, der blev opnået før kampen blev afbrudt.

11. For Counterstrike-totale runder vil ethvert kort, der tildeles via begivenhedsreglerne til deltagere fra “Vinder” gruppen, blive betragtet som" 0 "(nul) runder med henblik på afvikling.

12. For runde X-tilbud i Counterstrike skal den angivne runde være gennemført, for at spillene er gyldige.

13. For Counterstrike Kills-tilbud, vil afregning omfatte alle drab, der sker efter en bombe eksploderer eller desarmeres mellem runder.

B. MOBA

Følgende regler gælder for alle spil, der er kategoriseret som værende af en MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) genre. Disse omfatter, men er ikke begrænset til DOTA 2, King of Glory, League of Legends, Wild Rift, Mobile Legends, Smite og Vainglory. I tilfælde, hvor regler, der er specifikke for et spil, som også generelt betragtes som en del af den samme genre, er opført separat, vil disse supplere og erstatte (hvis relevant) de genrespecifikke regler. Operatøren forbeholder sig retten til at anvende afregningsreglerne for denne genre på spil, der ikke er anført ovenfor, og som generelt anerkendes som sådanne.

1. For kampodds, serieresultat, totalkort og korthandicaps skal det første planlagte kort starte, før spillene er gyldige. Undtagelsen er alle kort, der tildeles via begivenhedsreglerne til deltagere fra “Vinder” og/eller “Øvre” grupperne. I sådanne tilfælde vil nævnte kort blive taget i betragtning ved afregning.

2. For tilbud på kort i alt, korthandicap, korrekt score og kort X skal alle dele af kortet/planlagte kort være udfyldt, for at spillene er gyldige. Skulle en begivenhed blive opgivet før den naturlige afslutning, vil disse spil på over/unders på Total Maps og på Match Handicaps normalt blive afviklet, hvis et resultat, der opfylder disse spiltilbud, er nået, ellers vil de blive erklæret ugyldige.

3. For Duration, First X/First to X og Kills/Kill-streak-tilbud skal alle dele af kampen, som tilbuddet refererer til, fuldføres, for at spillene er gyldige, medmindre resultatet allerede er blevet afgjort før afbrydelsen af spillet, og en yderligere fortsættelse af spillet kan umuligt give et andet resultat. Ethvert kort, der tildeles via begivenhedsreglerne til deltagere, der kommer fra “Vinder” gruppen, vil blive betragtet som" 0 "(nul) minutter for afregningsformål for varighedstilbud.

4. Første X/Første til X-tilbud, referer til, hvilken af deltagerne er den første til at blive krediteret for at have opnået/nået det anførte beløb for en foruddefineret begivenhed. Medmindre et uafgjort resultat (aka ingen af holdene) er blevet tilbudt, vil indsatser blive refunderet, hvis ingen af deltagerne når det anførte beløb.

5. Kills/Kill-streak-tilbud, alle spil relateret til Kills og/eller Kill-streak tager kun hensyn til drab påført af modstridende deltagere, alt efter hvad der er relevant. Drab påført af noget, der ikke kontrolleres af de modstående deltagere, tæller ikke for afviklingsformål.

6. Spilbegivenheder, genstande og NPC'er: Til afregningsformål kræver tilbud vedrørende følgende elementer, spilbegivenheder og NPC'er, at alle dele af kampen, som tilbuddet henviser til, skal fuldføres, for at spillene kan stå, medmindre resultatet allerede er blevet afgjort, før spillet afbrydes, og en yderligere fortsættelse af spillet ikke kan føre til et andet resultat.

• Objektiver

• Opnåelse af loftet over niveauet

Alle spil relateret til mål refererer kun til de kortspecifikke mål. At vinde selve kortet vil ikke blive betragtet som et mål i afviklingsøjemed. Medmindre et uafgjort resultat (aka ingen af holdene) er blevet tilbudt, vil indsatser blive refunderet, hvis ingen af deltagerne når det anførte beløb. Operatøren forbeholder sig retten til sammen med ovenstående at medtage andre spilbegivenheder, genstande og NPC'er, der ikke er anført ovenfor, forudsat at de med rimelighed passer til de samme kategorier.

DOTA 2 + League of Legends (LoL)

7. For Rampage/Ultra-Kill, Ace, Assists og Buildings-tilbud skal alle dele af den kamp, som tilbuddet refererer til, fuldføres, for at spillene er gyldige, medmindre resultatet allerede er blevet afgjort, før spillet afbrydes, og en yderligere fortsættelse af spillet ikke kan føre til et andet resultat.

8. Alle begivenheder relateret til Rampage/Ultra-Kill-tilbud anses kun for at have fundet sted, hvis de annonceres i kampen.(eller den del af den, som spillet refererer til) via banneret på skærmen.

9. League of Legends Ace tilbud, referere til, om en enkelt deltager er krediteret med at dræbe den sidste levende mester i det modsatte hold.

10. For kort-tilbud betragtes ethvert kort, der tildeles via begivenhedsreglerne til deltagere fra “Vinder” gruppen, som "0 " (nul) assists til afregningsformål.

11. For bygningstilbud i DOTA 2 klassificeres følgende som "Bygninger" i spillet: Kaserner, helligdomme og tårne. "Afvist" ødelæggelse af nogen af de ovennævnte bygninger vil også blive overvejet til bosættelsesformål. For bygningstilbud i League of Legends klassificeres følgende som "Bygninger" i spillet: Tårne og Inhibitorer, og ødelæggelse af nævnte bygninger vil altid blive betragtet som værende påført af modstanderne.

12. Til afregningsformål kræver tilbud vedrørende følgende elementer, spilbegivenheder og NPC'er, at alle dele af den kamp, som tilbuddet henviser til, gennemføres, for at spillene kan fortsætte, medmindre resultatet allerede er blevet afgjort, inden spillet afbrydes, og en yderligere fortsættelse af spillet ikke kan føre til et andet resultat.

DOTA 2:

• Aegis

• Tilbagekøb

• Kurer

• Divine Rapier

• Mega-creeps

• Opnåelse af loftet over niveauet

• Roshans

• Tårne

• Kaserner

League of Legends:

• Baroner

• Drager

• Opnåelse af loftet over niveauet

• Rift Herald

• Tårne

• Inhibitorer

Operatøren forbeholder sig retten til sammen med ovenstående at medtage andre spilbegivenheder, genstande og NPC'er, der ikke er anført ovenfor, forudsat at de med rimelighed passer til de samme kategorier.

C. Kampspil

Følgende regler gælder for alle spil, der er kategoriseret som værende af en kampspilgenre. Disse omfatter, men er ikke begrænset til Dragonball, Street Fighter, Super Smash Bros og Tekken. I tilfælde, hvor regler, der er specifikke for et spil, som også generelt betragtes som en del af den samme genre, er opført separat, vil disse supplere og erstatte (hvis relevant) de genrespecifikke regler. Operatøren forbeholder sig retten til at anvende afregningsreglerne for denne genre på spil, der ikke er anført ovenfor, og som generelt anerkendes som sådanne.

1. For kampodds, serieresultat, totale spil og spilhandicaps skal det første planlagte spil starte, før spillene er gyldige. Undtagelsen er for alle spil, der tildeles via begivenhedsreglerne til deltagere, der stammer fra “Vinder” og/eller “Øvre” grupperne. I sådanne tilfælde vil disse spil indgå i afregningen.

2. For spil i alt, spilhandicap, korrekt resultat og spil X/runde X, skal alle dele af de planlagte spil være gennemført, for at spillene er gyldige. Skulle en begivenhed blive opgivet før den naturlige afslutning, vil disse spil på over/unders på Total Games og på Game Handicaps normalt blive afgjort, hvis et resultat, der opfylder disse spiltilbud, er nået, ellers vil de blive erklæret ugyldige.

3. For Duration og Total Rounds skal alle dele af kampen, som tilbuddet refererer til, fuldføres, for at spillene er gyldige, medmindre resultatet allerede er blevet afgjort, før spillet afbrydes, og en eventuel videreførelse af spillet ikke kan føre til et andet resultat. Alle spil/runder, der tildeles via begivenhedsreglerne til deltagere fra “Vinder” gruppen, betragtes som "0"-runder (nul) med henblik på afvikling.

4. For samlede runder og runde Handicap skal alle planlagte runder være fuldført, for at spillene er gyldige. I tilfælde af at kampen afbrydes før den naturlige afslutning, og uanset en eventuel beslutning fra den regerende forening, vil spillene blive afgjort som ugyldige, medmindre Over/Under-linjen, hvor spillet er blevet placeret, allerede er blevet overskredet på tidspunktet for kampens afbrydelse. Hvis det er tilfældet, vil spil blive afgjort i henhold til de resultater, der er opnået før tidspunktet for opgivelse.

D. Battle Royale

Følgende regler gælder for alle spil, der er kategoriseret som værende af en Battle Royale genre. Disse omfatter, men er ikke begrænset til PUBG og Fortnite. I tilfælde, hvor regler, der er specifikke for et spil, som også generelt betragtes som en del af den samme genre, er opført separat, vil disse supplere og erstatte (hvis relevant) de genrespecifikke regler. Operatøren forbeholder sig retten til at anvende afregningsreglerne for denne genre på spil, der ikke er anført ovenfor, og som generelt anerkendes som sådanne.

1. Ved afregning af Kampvinder-markedet betragtes den sidste mand/duo/hold tilbage som Kampvinderen. I Series Outcome vil den mand/duo/trup, der har akkumuleret flest point i løbet af seriekampene, blive betragtet som serievinder. Afregning vil også omfatte eventuelle ekstra kort, 1 vs 1 og/eller yderligere spil, hvis den regerende forening bruger en tiebreaker. Hvis tilbuddet efter en ekstra tiebreaker ender med et uafgjort resultat, hvor lodtrækningen ikke er blevet tilbudt til væddemål, vil indsatserne blive refunderet.

2. For Duration, Kills/Eliminations og First X/First to X skal alle dele af den kamp, som tilbuddet refererer til, fuldføres, for at spillene gælder, medmindre resultatet allerede er blevet afgjort, før spillet afbrydes, og en eventuel videreførelse af spillet ikke kan give et andet resultat. For First X/First to X refererer tilbuddet til, hvilken af deltagerne der er den første til at blive krediteret for at have opnået/nået det anførte beløb for en foruddefineret begivenhed. Medmindre et uafgjort resultat (aka ingen af holdene) er blevet tilbudt, vil indsatser blive refunderet, hvis ingen af deltagerne når det anførte beløb.

3. For drab og elimineringer tæller kun drab/ elimineringer, der er påført eller kontrolleret af modstridende deltagere, ved spilafvikling. Dræbelser/elimineringer, der sker i den "røde zone", tæller ikke til afregningsformål, mens drab, der påføres af et køretøj, vil blive tilskrevet den deltager, der brugte det pågældende køretøj.

E. RTS

Følgende regler gælder for alle spil, der er kategoriseret som værende af en RTS-genre (Real Time Strategy). Disse omfatter, men er ikke begrænset til Starcraft 2 og Warcraft. I tilfælde, hvor regler, der er specifikke for et spil, som også generelt betragtes som en del af den samme genre, er opført separat, vil disse supplere og erstatte (hvis relevant) de genrespecifikke regler. Operatøren forbeholder sig retten til at anvende afregningsreglerne for denne genre på spil, der ikke er anført ovenfor, og som generelt anerkendes som sådanne.

1. For kampodds, serieresultat, totalkort og korthandicaps skal det første planlagte kort starte, før spillene er gyldige. Undtagelsen er kort, der tildeles via begivenhedsreglerne til deltagere fra “Vinder” og/eller “Øvre” grupperne. I sådanne tilfælde vil disse kort blive medtaget med henblik på afvikling.

2. Series Outcome refererer til det samlede resultat fra en kombination af på hinanden følgende kampe/serier, der er gyldige for den samme runde/etape, der spilles mellem de samme deltagere i samme turnering.

3. Hvis et kort afspilles på grund af et dødvande, vil resultatet fra det oprindelige kort blive kasseret, og resultatet fra det afspillede kort vil tælle med til afviklingsformål. For kort i alt tæller ethvert kort, der afspilles igen på grund af et dødvande, kun som 1 kort.

4. For Total Maps og Maps Handicap skal alle planlagte Maps være gennemført, for at spillene er gyldige. Hvis kampen afbrydes før den naturlige afslutning, og uanset en eventuel beslutning fra den regerende forening, vil spillene blive afgjort som ugyldige, medmindre Over/Under-linjen, hvor spillet er blevet placeret, allerede er blevet overskredet på tidspunktet for kampens afbrydelse. I så fald vil spil blive afgjort i henhold til de resultater, der er opnået før tidspunktet for kampens ophør.

5. For korrekt resultat, varighed og kort X skal alle dele af den kamp, som tilbuddet refererer til, gennemføres, for at spillene er gyldige, medmindre resultatet allerede er blevet afgjort, før spillet afbrydes, og en yderligere fortsættelse af spillet ikke kan føre til et andet resultat. For varigheden vil ethvert kort, der tildeles via begivenhedsreglerne til deltagere, der stammer fra “Vinder” gruppen, blive betragtet som "0" (nul) minutter i afviklingsøjemed. For kort X skal det angivne kort være udfyldt, for at spillene er gyldige.

6. Første X/Første til X henviser til, hvilken af deltagerne er den første til at blive krediteret for at have opnået/nået det anførte beløb for en forud defineret begivenhed. Medmindre et uafgjort resultat (aka ingen af holdene) er blevet tilbudt, vil indsatser blive refunderet, hvis ingen af deltagerne når det anførte beløb.

F. Kortspil

Følgende regler gælder for alle spil, der er kategoriseret som værende af et kortspil genre. Disse omfatter, men er ikke begrænset til, Artefakt, Hearthstone og Magic: The Gathering. I tilfælde, hvor regler, der er specifikke for et spil, som også generelt betragtes som en del af den samme genre, er opført separat, vil disse supplere og erstatte (hvis relevant) de genrespecifikke regler. Operatøren forbeholder sig retten til at anvende afregningsreglerne for denne genre på spil, der ikke er anført ovenfor, og som generelt anerkendes som sådanne.

1. For matchodds og spil Handicap vil resultatet fra det oprindelige spil blive kasseret, hvis et spil afspilles på grund af en uafgjort kamp, og resultatet fra det afspillede spil vil tælle med til afviklingsformål. For spil i alt tæller ethvert spil, der spilles igen på grund af en uafgjort, kun som 1 spil.

2. For samlede spil og spil Handicap skal det første planlagte spil starte, for at spillene er gyldige, med undtagelse af alle spil, der tildeles via begivenhedsreglerne til deltagere fra “Vinder” gruppen. I sådanne tilfælde vil de nævnte spil blive taget i betragtning i forbindelse med afregningen. Alle planlagte spil skal være gennemført, for at spillene er gyldige. I tilfælde af at kampen afbrydes før den naturlige afslutning, og uanset en eventuel beslutning fra den regerende forening, vil spillene blive afgjort som ugyldige, medmindre Over/Under-linjen, hvor spillet er blevet placeret, allerede er blevet overskredet på tidspunktet for kampens afbrydelse. Hvis det er tilfældet, vil spil blive afgjort i henhold til de opnåede resultater indtil tidspunktet for kampens ophør.

3. I spil X skal det angivne spil være fuldført, for at spillene er gyldige.

G. Esport Fodbold og Rocket League

Esports Fodbold:

1. For Match Odds, Total Goals og Game Handicap, vil resultaterne blive afgjort baseret på de resultater, der opnås i løbet af Regular Time. Medmindre andet er angivet i tilbuddet, vil resultater opnået i løbet af ekstra tid ikke blive betragtet som afviklingsformål. Skulle et spil blive uafgjort, uden at der er blevet tilbudt odds på uafgjort, vil indsatser blive refunderet.

2. For at teamet kan gå igennem tilbud, hvis der kræves ekstra tid, til at beslutte tilbuddet, (medmindre andet er angivet i tilbuddet), vil de resultater, der stammer fra det ekstra spil, blive inkluderet i afregningen.

3. For Korrekt Score tilbud, resultater vil blive afgjort baseret på de resultater, der er opnået i løbet af Regular Time. Medmindre andet er angivet i tilbuddet, vil resultater opnået i løbet af ekstra tid ikke blive betragtet som afviklingsformål.

4. For totale måltilbud skal alle dele af kampen, som tilbuddet refererer til, være fuldført, for at spillene er gyldige, medmindre resultatet allerede er blevet afgjort, før spillet afbrydes, og en eventuel videreførelse af spillet ikke kan føre til et andet resultat.

Rocket League:

1. For kampodds, serieresultat, handikap, korrekt score og samlede mål, hvis der er behov for overtid for at afgøre kampens resultat (eller en del af det), og medmindre andet er angivet i tilbuddet, vil resultatet af det ekstra spil blive inkluderet i afregningen. Skulle et spil blive uafgjort, uden at der er blevet tilbudt odds på uafgjort, vil indsatser blive refunderet.

2. For Total Goals og Handicap-tilbud skal alle dele af den kamp, som tilbuddet refererer til, være gennemført, for at spillene er gyldige, medmindre resultatet allerede er blevet afgjort, før spillet afbrydes, og en yderligere fortsættelse af spillet ikke kan føre til et andet resultat.

H. Esports Basketball

1. Hvis der er behov for overtid for at afgøre udfaldet af tilbuddet, og medmindre andet er angivet i tilbuddet, vil udfaldet af det ekstra spil blive taget i betragtning ved afregning. Skulle et spil blive uafgjort, uden at der er blevet tilbudt odds på uafgjort, vil indsatser blive refunderet.

2. For samlede point-tilbud vil resultaterne blive afgjort baseret på de samlede point scoret af de angivne deltagere inden for den gældende tidsramme. Med henblik på afvikling og medmindre andet er angivet, vil point, der scores i løbet af overtid, blive taget i betragtning med henblik på afvikling af markeder, der er relateret til fuld tid. Alle dele af kampen, som tilbuddet henviser til, skal fuldføres, for at spillene er gyldige, medmindre resultatet allerede er blevet afgjort, før spillet afbrydes, og en yderligere fortsættelse af spillet ikke kan føre til et andet resultat.

3. For Handicap-tilbud vil resultaterne blive afgjort baseret på det opnåede resultat, når det angivne handicap/spread er tilføjet/trukket (alt efter hvad der er relevant) til den kamp/periode/samlede score, som spillet refererer til. I de tilfælde, hvor resultatet efter justeringen af handicap/spread-linjen er nøjagtigt lig med spillelinjen, vil alle spil på dette tilbud blive erklæret ugyldige. Med henblik på afvikling og medmindre andet er angivet, vil point, der scores i løbet af overtid, blive taget i betragtning med henblik på afvikling af markeder, der er relateret til fuld tid. Alle dele af kampen, som tilbuddet refererer til, skal være gennemført, for at spillene gælder.

4. For delvise, intervaller, første/næste X-tilbud, spil på specifikke tidsrammer/intervaller (eksempel: Periode/halvt X-resultat, kampresultat mellem minut X og minut Y eller "Resten af kampen"-odds), vil kun tage hensyn til resultater og forekomster akkumuleret i løbet af den angivne tidsramme/interval, alt efter hvad der er relevant. Afvikling vil ikke tage hensyn til andre hændelser, der er optalt fra andre dele af begivenheden/kampen uden for den angivne tidsramme/interval, medmindre andet er angivet. Spil på tilbud, der henviser til en specifik score i kampen (eksempel: Næste hold til at score eller Race til X point), referere til deltagerne score/nå først det anførte mål. Hvis tilbuddet indeholder en tidsramme (eller en anden tidsbegrænsning), vil afregning ikke tage højde for hændelser fra andre dele af begivenheden/kampen, som ikke er relateret til den nævnte tidsramme. Hvis den angivne score ikke nås/scores inden for den fastsatte tidsramme (hvis nogen) af ingen af deltagerne, vil alle spil blive erklæret ugyldige, medmindre et uafgjort resultat er blevet tilbudt til væddemål. Alle dele af kampen, som tilbuddet henviser til, skal fuldføres, for at spillene er gyldige, medmindre resultatet allerede er blevet afgjort, inden spillet afbrydes, og en eventuel videreførelse af spillet ikke kan føre til et andet resultat.

Vi er desværre ikke tilgængelige i dit område!

Du besøger en version af vores hjemmeside, der ligger uden for dit område.